Thrixel Roblox-ի համար

AI 3D ակտիվների գեներատոր Roblox-ի համար

Կառուցեք Roblox խաղեր ձեր կոդավորման գործակալի հետ: Claude Code, Codex կամ Cursor վերահսկում է խաղը Roblox Studio MCP-ի միջոցով: Thrixel-ն իր AI 3D ակտիվների շերտն է, որը ստեղծում է խմբագրվող մոդելներ տեքստից կամ հղումային պատկերներից:

Տեղադրեք
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World GitHub-ում →

Ինչու օգտագործել Thrixel

Առանց Thrixel

  • Երբ գործակալը մոդելներ է կառուցում միայն Մասերից և սեպերից, մանրամասն ձևերը դժվար է վերարտադրել:
  • Ձեռքով երկրաչափություն գրելը ծախսում է նշաններ, որոնք հակառակ դեպքում կարող էին գնալ հենց խաղի:
  • Արվեստի հետադարձ կապը Gauntlet վերանայման հանգույց-ին անհրաժեշտ է առանձին մոդելի մասեր վերանայելու միջոց:

Thrixel-ի հետ

  • Տեքստ 3D Roblox ակտիվներին. ստեղծել հյուսված շենքեր, տրանսպորտային միջոցներ և հենարաններ հակիրճ կամ տեղեկատու պատկերից:
  • Մոդելները ստեղծում են զուգահեռ, մինչ գործակալը գրում է կոդը:
  • Մոդելի առանձին մասերը, ինչպես առագաստը կամ դուռը, կարող են ինքնուրույն խմբագրվել:

Roblox Studio Աջակցություն

  • Անվանված մասեր

    Thrixel մոդելները բաժանվում են անվանված մասերի, և յուրաքանչյուրը ներմուծվում է Roblox որպես իր սեփական MeshPart: Սցենարները կարող են առանձին շարժել մասերը, այնպես որ դռները կարող են բացվել, իսկ պտուտակները կարող են պտտվել:

  • Ճիշտ սանդղակ

    Յուրաքանչյուր մոդել չափվում է խաղացողի բնավորության համեմատ և չափվում է գամասեղներով:

  • Կատարում

    Ստատիկ մասերը միաձուլվում են, որպեսզի նվազեցնեն խաղարկության զանգերը, իսկ եռանկյունների թիվը նվազեցվում է սահմանված բյուջեին համապատասխանելու համար:

  • Ավտոմատ վերբեռնում

    Մոդելները վերբեռնվում են Roblox Open Cloud-ի միջոցով և ավելացվում են տեղում իրենց հյուսվածքներով: Երբ մոդելը փոխվում է, միայն այդ մոդելն է նորից վերբեռնվում:

  • Rojo համաժամեցում

    Սկրիպտները պահվում են որպես Luau ֆայլեր և համաժամացվում Studio-ում Rojo-ի հետ, այնպես որ նրանք աշխատում են git-ի և ցանկացած կոդի խմբագրիչի հետ:

  • Խաղի փորձարկում

    Գործակալը գործարկում է խաղը Play ռեժիմում, նկարում է սքրինշոթներ և ստուգում է Արդյունք պատուհանը սցենարի սխալների համար:

Ինչպես է այն աշխատում

Roblox Studio MCP-ը կապում է գործակալին տեսարանի, սցենարների և խաղային թեստերի հետ: Thrixel MCP սերվերը ապահովում է 3D ակտիվների ստեղծում և խմբագրում: Build World-ը կոորդինացնում է երկուսն էլ՝ մի ամբողջ Roblox տեսարան կառուցելու համար:

Դուք

  • Ավելացրեք հմտությունը և միացրեք Studio-ին
  • Նկարագրեք խաղը

Կոդավորման գործակալ

  • Պլանավորում է խաղը
  • Գրում է Luau սկրիպտները
  • Կառավարում է Studio-ն Roblox Studio MCP-ի միջոցով
  • Տեղադրում է մոդելները մակարդակում
  • Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները

Thrixel

  • Առաջացնում է մոդելները
  • Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
  • Նվազեցնում է եռանկյունների քանակը
  • Պահպանում է դրանք Thrixel աշխատանքային տարածքում

Ավարտված խաղը բացվում է Roblox Studio-ում և հրապարակվում այնտեղից:

Սկսեք

1 Ավելացնել Build World հմտությունը կոդավորման գործակալին:

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Նկարագրեք խաղը և անվանեք Roblox որպես շարժիչ:

/thrixel:build-world Ռոբլոքսում կառուցիր բիբ, որը մագլցում է լողացող երկնային քաղաքով, օդանավերով և պտտվող հողմաղացներով

Խաղերն արդեն պատրաստված Three.js-ում կամ Unity-ում կարող են վերակառուցվել Roblox-ում նույն Thrixel մոդելներից: Codex-ի, Gemini CLI-ի և այլ գործակալների կարգավորումները ներկայացված են Build World-ի տեղադրման ուղեցույցում:

Կարդացեք ուղեցույցը. Ինչպես ստեղծել Roblox ակտիվներ AI-ի միջոցով և ստեղծել խաղ, ներառյալ ակտիվների հուշումները, Roblox Studio MCP-ի կարգավորումը և աշխատանքային հոսքերը Claude Code-ի, Codex-ի և Cursor-ի համար: