Ինչու օգտագործել Thrixel
Առանց Thrixel
- Երբ գործակալը մոդելներ է կառուցում միայն Մասերից և սեպերից, մանրամասն ձևերը դժվար է վերարտադրել:
- Ձեռքով երկրաչափություն գրելը ծախսում է նշաններ, որոնք հակառակ դեպքում կարող էին գնալ հենց խաղի:
- Արվեստի հետադարձ կապը Gauntlet վերանայման հանգույց-ին անհրաժեշտ է առանձին մոդելի մասեր վերանայելու միջոց:
Thrixel-ի հետ
- Տեքստ 3D Roblox ակտիվներին. ստեղծել հյուսված շենքեր, տրանսպորտային միջոցներ և հենարաններ հակիրճ կամ տեղեկատու պատկերից:
- Մոդելները ստեղծում են զուգահեռ, մինչ գործակալը գրում է կոդը:
- Մոդելի առանձին մասերը, ինչպես առագաստը կամ դուռը, կարող են ինքնուրույն խմբագրվել:
Roblox Studio Աջակցություն
-
Անվանված մասեր
Thrixel մոդելները բաժանվում են անվանված մասերի, և յուրաքանչյուրը ներմուծվում է Roblox որպես իր սեփական MeshPart: Սցենարները կարող են առանձին շարժել մասերը, այնպես որ դռները կարող են բացվել, իսկ պտուտակները կարող են պտտվել:
-
Ճիշտ սանդղակ
Յուրաքանչյուր մոդել չափվում է խաղացողի բնավորության համեմատ և չափվում է գամասեղներով:
-
Կատարում
Ստատիկ մասերը միաձուլվում են, որպեսզի նվազեցնեն խաղարկության զանգերը, իսկ եռանկյունների թիվը նվազեցվում է սահմանված բյուջեին համապատասխանելու համար:
-
Ավտոմատ վերբեռնում
Մոդելները վերբեռնվում են Roblox Open Cloud-ի միջոցով և ավելացվում են տեղում իրենց հյուսվածքներով: Երբ մոդելը փոխվում է, միայն այդ մոդելն է նորից վերբեռնվում:
-
Rojo համաժամեցում
Սկրիպտները պահվում են որպես Luau ֆայլեր և համաժամացվում Studio-ում Rojo-ի հետ, այնպես որ նրանք աշխատում են git-ի և ցանկացած կոդի խմբագրիչի հետ:
-
Խաղի փորձարկում
Գործակալը գործարկում է խաղը Play ռեժիմում, նկարում է սքրինշոթներ և ստուգում է Արդյունք պատուհանը սցենարի սխալների համար:
Ինչպես է այն աշխատում
Roblox Studio MCP-ը կապում է գործակալին տեսարանի, սցենարների և խաղային թեստերի հետ: Thrixel MCP սերվերը ապահովում է 3D ակտիվների ստեղծում և խմբագրում: Build World-ը կոորդինացնում է երկուսն էլ՝ մի ամբողջ Roblox տեսարան կառուցելու համար:
Դուք
- Ավելացրեք հմտությունը և միացրեք Studio-ին
- Նկարագրեք խաղը
Կոդավորման գործակալ
- Պլանավորում է խաղը
- Գրում է Luau սկրիպտները
- Կառավարում է Studio-ն Roblox Studio MCP-ի միջոցով
- Տեղադրում է մոդելները մակարդակում
- Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները
Thrixel
- Առաջացնում է մոդելները
- Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
- Նվազեցնում է եռանկյունների քանակը
- Պահպանում է դրանք Thrixel աշխատանքային տարածքում
Ավարտված խաղը բացվում է Roblox Studio-ում և հրապարակվում այնտեղից:
Սկսեք
1 Ավելացնել Build World հմտությունը կոդավորման գործակալին:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Նկարագրեք խաղը և անվանեք Roblox որպես շարժիչ:
/thrixel:build-world Ռոբլոքսում կառուցիր բիբ, որը մագլցում է լողացող երկնային քաղաքով, օդանավերով և պտտվող հողմաղացներով
Խաղերն արդեն պատրաստված Three.js-ում կամ Unity-ում կարող են վերակառուցվել Roblox-ում նույն Thrixel մոդելներից: Codex-ի, Gemini CLI-ի և այլ գործակալների կարգավորումները ներկայացված են Build World-ի տեղադրման ուղեցույցում:
Կարդացեք ուղեցույցը. Ինչպես ստեղծել Roblox ակտիվներ AI-ի միջոցով և ստեղծել խաղ, ներառյալ ակտիվների հուշումները, Roblox Studio MCP-ի կարգավորումը և աշխատանքային հոսքերը Claude Code-ի, Codex-ի և Cursor-ի համար: