Ի՞նչ է Gauntlet վերանայման հանգույցը: Խաղերի կառուցում Agent Critic Loops-ով

Gauntlet վերանայման հանգույցը հուշման մեթոդ է, որտեղ առանձին քննադատ գործակալը համեմատում է AI-ի աշխատանքը ֆիքսված հղումի հետ և այն հետ է ուղարկում մինչև այն չափվի: Ինչպես է այն աշխատում և ինչպես գործարկել խաղերի համար:

Ի՞նչ է Gauntlet վերանայման հանգույցը:

Gauntlet վերանայման հանգույց-ը խաղերի, հավելվածների և այլ նախագծերի մշակման մեթոդ է՝ օգտագործելով AI գործակալները, որոնցում առանձին քննադատ գործակալը բազմիցս քննադատում է շինարար գործակալի աշխատանքը՝ համեմատած ֆիքսված հղումի հետ: Սա ապահովում է բարձրորակ արդյունքներ վերանայումների բազմաթիվ փուլերի միջոցով, այլ ոչ թե կարգավորվում է առաջին ընդունելի արդյունքի վրա:

Gauntlet վերանայման օղակներն առաջին անգամ ներկայացվել են 2026 թվականի հուլիսին Մեթ Շումերի կողմից, ով X-ում գրառում է կատարել Three.js-ում Call of Duty ոճի հրաձիգ ստեղծելու մասին՝ մեկ տեքստային հրահանգով: Նա հորինել է Gauntlet վերանայման հանգույց տերմինը և դրա մասին գրել իր blog-ում:

Ինչպե՞ս է աշխատում Gauntlet վերանայման հանգույցը:

Կոդավորող գործակալին, ինչպիսին է Claude Code կամ Codex, տրվում է նպատակ և օրինակ, թե ինչպիսին պետք է լինի ավարտված աշխատանքը: Այս գլխավոր գործակալը կատարում է նվագախումբը՝ նախագիծը բաժանելով ենթաբաժինների, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է կառուցվել և քննադատվել ենթագործակալների կողմից: Յուրաքանչյուր կտորի համար շինարարը կատարում է դրա փորձը, այնուհետև քննադատը այն համեմատում է ամբողջական աշխատանքի համար նախատեսված տեղեկանքի հետ. եթե հղումն ավելի լավն է, քննադատը կառուցողին հետադարձ կապ է տալիս, և հանգույցը շարունակվում է:

Gauntlet վերանայման հանգույցով լավագույն արդյունքների հասնելու մի քանի հիմնական սկզբունքներ կան, որոնք ներառում են.

Մի նկարագրեք իրականացման մանրամասները

Գործակալները լավ են որոշում, թե ինչպես կառուցել ինչ-որ բան, և նրանք կկարողանան դատողություններ անել նախագծի համար իրենց ճարտարապետության հիման վրա: Կարևոր է նկարագրել այն, ինչ ցանկանում եք կառուցել, քանի որ հենց այստեղ է ի հայտ գալիս ձեր ստեղծագործական տեսլականը, բայց փորձեք խուսափել նկարագրելուց, թե ինչպես դա իրականացնել:

Գործակալին տվեք կոնկրետ, ստուգելի նշագիծ

Հստակ, բարձրորակ տեղեկանք ունենալը ձեր գործակալի համար ավելի հեշտ կդարձնի իր աշխատանքը: Սքրինշոթները հիանալի են, կամ հատուկ կայքեր, գրված էջեր կամ այն, ինչը համապատասխանում է նրան, ինչ դուք փորձում եք ստեղծել: Գործակալի համար պետք է հեշտ լինի համեմատել իր աշխատանքը ձեր տեղեկանքի հետ և որոշել, թե որն է հաղթում: Պարտադիր չէ, որ նշագիծը հասանելի լինի, բայց որքան ուժեղ հղում ունենա գործակալը համեմատության համար, այնքան ավելի լավ արդյունքներ կստանաք:

Թող գործակալը կազմակերպի

Երբ գործակալը կառուցում է նախագիծը, նա կկարողանա հասկանալ, թե ինչ առաջադրանքներ են մնացել, կոնկրետ որ մասերին են պետք իրենց ստուգման օղակները, և որտեղ են խցանումները: Բացի քննադատական ​​օղակներ օգտագործելու սկզբնական հրահանգից, թողեք գործակալին որոշելու ենթագործակալների բաշխման վայրի առանձնահատկությունները և ստեղծել ենթահանգույցներ:

Թող դատի միայն քննադատ գործակալը

Սա, թերեւս, օղակի ամենակարևոր մասն է: Շինարարական գործակալը գիտի, թե ինչ է ստեղծել, ինչու է կայացրել որոշումներ, որոնք կայացրել է, և ինչպես է կառուցված նախագիծը, ուստի անարդար է թույլ տալ նրան դատել սեփական աշխատանքը: Քննադատը պետք է մոդելավորի սպառողին, ով ցանկանում է բարձրորակ արտադրանք և չգիտի կամ չի հետաքրքրում դրա պատրաստման մանրամասներին:

Մի սահմանափակեք օղակը

Gauntlet վերանայման օղակը չպետք է ունենա որոշիչ «վերջնական փուլ»: Ավելի շուտ, այն պետք է գործի այնքան ժամանակ, մինչև քննադատ գործակալը գոհ լինի և հավատա, որ խաղն այլևս չի կարող բարելավվել: Նույնիսկ եթե շինարարության ընթացքում հասել եք նստաշրջանի սահմանաչափին, կարող եք պարզապես վերսկսել օղակը ձեր սահմանաչափի վերականգնումից հետո: Գործակալի կողմից վերջնական արդյունք ստանալուց հետո դուք կարող եք շարունակել թողարկել լրացուցիչ տեքստային հրահանգներ՝ լրացուցիչ փոփոխությունների և բարելավման համար:

Ինչպես բարելավել ակտիվների որակը Gauntlet վերանայման օղակներում

Gauntlet վերանայման օղակներում հանդիպող ամենատարածված պատերից մեկն այն է, որ ընթացակարգային 3D ակտիվների որակը բարձրանում է, մինչդեռ քննադատը շարունակում է զեկուցել, որ միջավայրն ավելի թույլ է, քան հղումը: Երբ դա տեղի ունենա, շինարարի համար դժվար է դառնում շարունակել կատարելագործվելը, քանի որ ընթացակարգային ակտիվները կարող են միայն այդքան հեռուն գնալ:

Thrixel-ի AI 3D մոդելի գեներատորը ստեղծում է բարձրորակ, խաղի համար պատրաստ 3D ակտիվներ՝ անվանված, խմբագրելի մասերի փոխարեն, այնպես որ գործակալը կարող է կատարելագործել և վերամշակել և խմբագրել առանձին մոդելների կտորներ, ունենալով առանձին մոդելներ երբ ինչ-որ բան այն չէ. Սա հիանալի կերպով համապատասխանում է Gauntlet վերանայման հանգույցի աշխատանքային հոսքին, քանի որ այն գործակալին հնարավորություն է տալիս կատարել նույն աշխատանքը 3D ակտիվների հետ, ինչպես դա անում է նախագծի մնացած մասի հետ. շարունակեք համեմատվել հղումի հետ և կրկնել, մինչև քննադատը բավարարված լինի:

Gauntlet վերանայման օղակների վարում Thrixel-ի Build World հմտությամբ

Build World-ը Thrixel-ի բաց կոդով գործակալի հմտությունն է Gauntlet վերանայման հանգույցի աշխատանքային հոսքի համար: Տեղադրված հմտությամբ դուք կարող եք նկարագրել ցանկացած խաղ, միջավայր կամ այլ 3D աշխարհ, և գործակալը այն կառուցում է սկզբից մինչև վերջ՝ օգտագործելով Thrixel՝ բարձրորակ և խմբագրվող ակտիվների համար: Բացի այդ, դուք կարող եք մուտք գործել ձեր Thrixel հաշվում ստեղծված բոլոր ակտիվները, որպեսզի կարողանաք հետագա փոփոխություններ կատարել և գործակալին թույլ տալ, որ թարմացված ակտիվները ներգրավի խաղի մեջ:

Thrixel լոգոն Ստեղծեք և հրապարակեք աշխարհներ

Gauntlet վերանայման հանգույցներ խաղային շարժիչների և կոդավորման գործակալների համար

Շինարարին և քննադատին անհրաժեշտ են ապացույցներ այն շարժիչից, որտեղ աշխատում է խաղը: Այս ուղեցույցները ցույց են տալիս, թե ինչպես է հանգույցը միացնում կոդի փոփոխությունները, Thrixel ակտիվների խմբագրումները և որոշակի աշխատանքային հոսքերում նվագարկումը.

Աշխատանքային գործընթացի ռեսուրսների մասի համար տեսեք, թե ինչպես է 3D մոդելների MCP սերվերն աջակցում gauntlet ցիկլին, և ինչպես գնահատել AI-ով ստեղծված ռեսուրսները տեսարանում։

Ընդհանուր հարցեր Gauntlet վերանայման օղակների վերաբերյալ

Արդյո՞ք Gauntlet վերանայման հանգույցը նույնն է, ինչ vibe կոդավորումը:

Նրանք համընկնում են: Vibe կոդավորումը կամ vibe gaming-ը խաղի կառուցման ընդհանուր պրակտիկա է` նկարագրելով այն, ինչ ցանկանում եք գործակալին: Gauntlet վերանայման հանգույցը հատուկ տեխնիկա է vibe-ի կոդավորման կամ խաղերից բարձրորակ արդյունքների հասնելու համար՝ օգտագործելով շինարար/քննադատական ​​գործակալի ստուգման պարադիգմը:

Ինձ հատուկ գործիք է պետք:

Ձեզ անհրաժեշտ է գործակալ, որը կարող է գործարկել կոդը, ցուցադրել արդյունքը, նայել դրան և ստեղծել այլ գործակալներ: Պարզ զրույցի պատուհանը չի աշխատի, քանի որ քննադատը պետք է կարողանա ստուգել շինարարի աշխատանքը: Thrixel-ն ակտիվների համար օգտագործելու համար կարող եք անվճար հաշիվ ստեղծել here:

Որքա՞ն ժամանակ պետք է գործի հանգույցը:

Ավելի երկար, քան խելամիտ է թվում: Բավականաչափ բարձր նշաձողի դեպքում գրեթե միշտ բարելավման տեղ կա, և միայն այն պատճառով, որ խաղն անցանելի է, չի նշանակում, որ գործակալը չի ​​կարող շարունակել այն բարելավել: