Խաղեր կառուցել AI-ով. Gauntlet վերանայման հանգույց Քայլ առ քայլ ձեռնարկ
Իմացեք, թե ինչպես ստեղծել ձեր խաղի գաղափարը AI-ի հետ՝ օգտագործելով Gauntlet վերանայման օղակը: Այս ձեռնարկն ընդգրկում է ամբողջ աշխատանքային հոսքը, ներառյալ կարգավորումը, գործիքները, հուշումները, կրկնությունները և փոխանակումը:
Gauntlet վերանայման հանգույց-ը AI-ի հուշման մեթոդ է խաղերի, հավելվածների և այլ նախագծերի կառուցման համար, որտեղ աշխատանքը կատարվում է երկու գործակալների՝ շինարարի և քննադատի կողմից, որոնք կրկնվում են օղակում: Տես Ի՞նչ է Gauntlet վերանայման հանգույցը: մեթոդաբանության մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար: Այս ձեռնարկը կներառի Gauntlet վերանայման ցիկլով խաղի կառուցման ամբողջական քայլ առ քայլ գործընթացը՝ կարգավորումից մինչև հրապարակում:
1. Տեղադրեք գործիքները
Gauntlet վերանայման հանգույց գործարկելու համար ձեզ կոդավորող գործակալ է պետք, որը կարող է խմբագրել ֆայլերը ձեր համակարգչում և ինքնուրույն փորձարկել խաղը: Codex, Claude Code, Cursor և Gemini CLI բոլորն աշխատում են, ի թիվս այլոց, դրա համար:
Gauntlet վերանայման հանգույցը կարող է գործարկվել ցանկացած խաղի շարժիչով, օրինակ՝ Unity, Unreal Engine, Roblox Studio կամ Three.js, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի գործիքի մի փոքր տարբեր պահանջներ, որպեսզի գործակալը փոխգործակցի շարժիչի հետ: Եթե վստահ չեք, թե արդյոք անհրաժեշտ է ներբեռնել կամ կարգավորել այլ գործիքներ, որպեսզի ձեր գործակալը փոխազդի թիրախային խաղի շարժիչի հետ, ստեղծեք նախագծի դատարկ թղթապանակը, ասեք գործակալին, թե ինչ շարժիչ եք նախատեսում օգտագործել խաղի համար, և նա կարող է ստուգել, թե արդյոք առկա են անհրաժեշտ գործիքները:
Ըստ ցանկության՝ Build World: Thrixel-ի Build World գործակալի հմտությունը ապահովում է բարձրորակ 3D ակտիվների ստեղծում Thrixel-ի հետ և իրական խաղերի մշակողների կողմից գրված խաղերի ստեղծման ընդլայնված հոսք: Թեև Thrixel-ի օգտագործումը չի պահանջվում Gauntlet օղակ գործարկելու համար, այդ հմտությունը հատուկ նախագծված է ավելի որակյալ ակտիվներ և ավելի լավ խաղի ձևավորում ստեղծելու համար, և այն կարող է օգտագործվել անվճար:
2. տեքստային հրահանգներ ձեր գործակալին և տրամադրեք հղումներ
Երբ ձեր գործակալին խաղի մասին հուշում եք, հնարավորինս շատ տեղեկատվություն տրամադրեք խաղի խաղի, արվեստի ոճի, կառավարման տարրերի, UI-ի կամ ձեր ստեղծագործական տեսլականին պատկանող որևէ այլ բանի մասին: Ոչինչ, եթե այս տեքստային հրահանգը երկար է; ավելի շատ համատեքստ ունենալն օգնում է գործակալին ավելի լավ կառուցել խաղը:
Որպեսզի Gauntlet վերանայման հանգույցն արդյունավետ լինի, գործակալին անհրաժեշտ են առկա տեսողական հղումներ՝ համեմատելու համար: Կցեք գոյություն ունեցող խաղերի մի քանի սքրինշոթ կամ տեսանյութ և կոնկրետ նկարագրեք, թե ինչու է յուրաքանչյուրը տեղին, օրինակ. «Ինձ դուր է գալիս այս նկարի լուսավորությունը և տեսախցիկի անկյունը»: Սա Gauntlet վերանայման հանգույցի աշխատանքային հոսքի էական մասն է, քանի որ քննադատ գործակալը կհամեմատի ձեր խաղը այս հղումների հետ կրկնության յուրաքանչյուր փուլի ընթացքում:
Ձեր հուշումը պետք է նաև ցուցումներ տա քննադատական օղակի համար, քանի որ սա է Gauntlet օղակի հիմնական գաղափարը: Հանձնարարեք ձեր գործակալին օգտագործել կոպիտ քննադատական ենթագենտ, որը բազմիցս համեմատում է իր աշխատանքը տրամադրված հղումների հետ, մինչև ձեր խաղը համապատասխանի որակի նշագծին:
Կառուցեք երրորդ անձի գործողություն-արկածային խաղ Three.js-ում, որը տեղակայված է ավերված քաղաքում, որը լողում է ամպերի վերևում: Խաղացողը ուսումնասիրում է միացված թաղամասերը, կռվում մեխանիկական պահապանների դեմ և վերականգնում հնագույն մեքենաները՝ քաղաքի կենտրոնական աշտարակ տանող երթուղի բացելու համար: Ներառեք melee combat, Dodge, թշնամիներ տարբեր հարձակման օրինաչափություններով, բնապահպանական գլուխկոտրուկներ, անցակետեր և վերջնական ղեկավար: Քաղաքին տվեք մասշտաբի ուժեղ զգացողություն՝ բարձր ճարտարապետությամբ, շարժվող մեքենաներով և տարբեր բարձունքների միջև հատվող ուղիներով: Օգտագործեք կից պատկերները որպես քաղաքի ճարտարապետության, լուսավորության և ընդհանուր տեսքի հղումներ: Հանձնարարեք առանձին քննադատ գործակալին ստուգել վազող խաղը և համեմատել այն այդ հղումների հետ՝ ստուգելով և՛ տեսքը, և՛ այն, թե ինչպես է այն խաղում: Հարցրեք նրան կոնկրետ խնդիրների և պատճառների համար, ուղղեք այն, ինչ նա գտնում է, ապա թող նորից վերանայի թարմացված խաղը: Շարունակեք շարունակել այնքան ժամանակ, մինչև քննադատը բավարարված լինի՝ առանց ֆիքսված քանակի ռաունդներ սահմանելու կամ նշաձողն իջեցնելու՝ ներկայիս կառուցվածքին համապատասխանելու համար:
3. Գործարկեք կրկնության օղակը
Տեքստային հրահանգն ուղարկելուց հետո կարող եք ձեռքերդ հանել որոշ ժամանակ, մինչ գործակալներն աշխատում են։ Կառուցողն ու քննադատը կաշխատեն վերանայման մի քանի փուլերով՝ առանց ձեզանից որևէ ներդրման կարիք ունենալու, հավանաբար մի քանի ժամվա ընթացքում: Յուրաքանչյուր փուլում քննադատը կհամեմատի խաղի ընթացիկ տարբերակը տեքստային հրահանգների և հղումների հետ՝ կոնկրետ խնդիրներ ուղարկելով շինարարին՝ կատարելագործման համար:
Քննադատությունից մինչև վերանայում
Կրկնման յուրաքանչյուր փուլի ընթացքում քննադատական գործակալը հատուկ հետադարձ կապ է տրամադրում շինարարին՝ բարելավելու համար:
Հիմնադրամ
- Շրջակա լույսը հարթեցնում է տեսարանը:
- Միատեսակ սալահատակը ստիպում է դատարանը հավաքված զգալ:
Լույս և խորություն
- Սալիկապատումը մնում է ցանցի կատարյալ, քիչ ֆիզիկական ռելիեֆով:
Քար և մթնոլորտ
- Քարե սալերը փքված տեսք ունեն:
- Բակի օղակները անհետանում են սալահատակի տակ:
Ամպեր և նյութեր
- Սալիկապատում բացակայում է հացահատիկը և ներկումը:
- Մութ պահապաններին անհրաժեշտ է ավելի ուժեղ հակադրություն:
Մակերեւույթ և կենտրոնացում
- Կրաքարի հյուսվածքը և ընտրովի լուսավորությունը լուծում են մնացած տեսողական արձագանքները:
Լրացուցիչ փայլեցում
- Անցում. հստակ կիզակետային կետերը, հյուսվածքային քարը և հավասարակշռված լուսավորությունը բակին համահունչ տեսք են հաղորդում:
4. Հետևողական կարծիք հայտնել
Գործակալը ձեզ կտեղեկացնի, երբ այն կավարտվի, այդ ժամանակ դուք կարող եք ինքներդ փորձարկել խաղը և առաջարկել ձեռքով հետադարձ կապ: Այն ամենը, ինչ չի համապատասխանում խաղի ձեր տեսլականին, ներառյալ սխալները, լավ է զեկուցել այստեղ, և դուք կարող եք ապահովել հետագա փոփոխությունների այնքան փուլեր, որքան ցանկանում եք, մինչև խաղը բավարար լինի: Այս փուլում սքրինշոթի լրացուցիչ հղումներ տրամադրելը կարող է օգնել պարզել բոլոր մանրամասները, որոնք գործակալը նախկինում ճիշտ չի հասկացել կամ քննադատը բաց է թողել: Դուք կարող եք նաև հանձնարարել գործակալին ընդլայնել խաղը կամ ավելացնել ավելի շատ բովանդակություն նույն ուղղությամբ, որն արդեն կառուցվել է:
Օգտագործեք նույն խոսակցությունը դիզայնի ավելի մեծ փոփոխությունների համար: Ավելի արագ նիշի, այլ տեսախցիկի կամ հետազոտման համար այլ տարածքի հարցումները կարող են անցնել նույն քննադատական շրջապտույտով, քանի որ սկզբնական տեքստի հրահանգը և ավելի վաղ արձագանքները դեռ հասանելի են:
5. Խաղացեք և կիսվեք ձեր խաղով
Երբ դուք գոհ եք նախադիտումից, Gauntlet վերանայման հանգույցն այժմ ավարտված է, և ձեր խաղը պատրաստ է հրապարակման:
Յուրաքանչյուր շարժիչ և նպատակակետ ունի արտահանման և հրապարակման տարբեր հոսք, բայց ձեր գործակալը կարող է ձեզ ցույց տալ լավագույնը ձեր նախագծի համար: Վեբ վրա հիմնված խաղերի համար, որոնք կառուցված են Three.js կամ Unity-ում, դրանք կարող են անվճար տեղադրվել՝ օգտագործելով այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են Netlify կամ Vercel, և Thrixel-ները: Build World հմտությունը նաև աջակցում է անվճար հրապարակմանը և հոսթինգին thrixel.com/world-ում: