Spiele mit KI entwickeln: Gauntlet-Loop-Tutorial Schritt für Schritt
Erfahre, wie du deine Spielidee mit KI in einem Gauntlet Loop umsetzt. Dieses Tutorial behandelt den gesamten Ablauf: Einrichtung, Werkzeuge, Prompts, Iteration und Veröffentlichung.
Ein Gauntlet Loop ist eine Prompting-Methode für Spiele, Apps und andere KI-Projekte, bei der zwei Agenten, ein Entwickler und ein Kritiker, in einer Schleife zusammenarbeiten. Unter Was ist ein Gauntlet Loop? wird die Methode näher erläutert. Dieses Tutorial zeigt die Entwicklung eines Spiels mit einem Gauntlet Loop Schritt für Schritt, von der Einrichtung bis zur Veröffentlichung.
1. Werkzeuge einrichten
Für einen Gauntlet Loop brauchst du einen Coding-Agenten, der Dateien auf deinem Computer bearbeiten und das Spiel selbstständig testen kann. Dafür eignen sich unter anderem Codex, Claude Code, Cursor und Gemini CLI.
Ein Gauntlet Loop funktioniert mit jeder Spiel-Engine, etwa Unity, Unreal Engine, Roblox Studio oder Three.js. Jede benötigt etwas andere Werkzeuge, damit der Agent mit ihr arbeiten kann. Falls du nicht weißt, ob weitere Werkzeuge heruntergeladen oder eingerichtet werden müssen, erstelle einen leeren Projektordner und teile dem Agenten die geplante Engine mit. Er kann prüfen, ob die nötigen Werkzeuge verfügbar sind.
Optional: Build World. Thrixels Agent-Skill Build World bietet hochwertige 3D-Asset-Generierung mit Thrixel und einen verbesserten Entwicklungsablauf, der von erfahrenen Spieleentwicklern verfasst wurde. Thrixel ist für einen Gauntlet Loop nicht erforderlich. Der Skill ist jedoch gezielt auf bessere Assets und besseres Spieldesign in solchen Schleifen ausgelegt und kann kostenlos genutzt werden.
2. Agenten instruieren und Vorlagen bereitstellen
Beschreibe im Spiel-Prompt möglichst genau das Gameplay, den Grafikstil, die Steuerung, die Benutzeroberfläche und alles andere, was zu deiner kreativen Vorstellung gehört. Ein langer Prompt ist in Ordnung: Mehr Kontext hilft dem Agenten, das Spiel besser umzusetzen.
Damit der Gauntlet Loop funktioniert, benötigt der Agent vorhandene visuelle Vorlagen zum Vergleich. Füge Screenshots oder Videos bestehender Spiele hinzu und erkläre, warum sie relevant sind, etwa: „Mir gefallen die Beleuchtung in diesem Bild und der Kamerawinkel im anderen.“ Das ist ein wesentlicher Teil des Ablaufs, denn der Kritiker vergleicht dein Spiel in jeder Runde mit diesen Vorlagen.
Der Prompt sollte auch die Kritikschleife anweisen, denn sie ist der Kern des Gauntlet Loops. Fordere den Agenten auf, einen strengen Kritiker-Unteragenten einzusetzen, der die Arbeit wiederholt mit den Vorlagen vergleicht, bis das Spiel den Qualitätsanspruch erfüllt.
Entwickle mit Three.js ein Third-Person-Action-Adventure in einer verfallenen Stadt, die über den Wolken schwebt. Der Spieler erkundet verbundene Bezirke, bekämpft mechanische Wächter und setzt alte Maschinen instand, um einen Weg zum zentralen Turm zu öffnen. Baue Nahkampf, Ausweichen, Gegner mit unterschiedlichen Angriffsmustern, Umgebungsrätsel, Kontrollpunkte und einen Endgegner ein. Die Stadt soll mit gewaltiger Architektur, beweglichen Maschinen und Wegen zwischen verschiedenen Höhen beeindruckend groß wirken.
Nutze die beigefügten Bilder als Vorlagen für Architektur, Beleuchtung und Gesamtbild der Stadt. Lass einen separaten Kritiker-Agenten das laufende Spiel mit den Vorlagen vergleichen und sowohl Optik als auch Spielverhalten prüfen. Bitte ihn um konkrete Probleme und Begründungen, behebe sie und lass ihn das aktualisierte Spiel erneut prüfen. Arbeite weiter, bis der Kritiker zufrieden ist, ohne eine feste Rundenzahl vorzugeben oder den Anspruch an das bisherige Ergebnis anzupassen.
3. Iterationsschleife starten
Nach dem Absenden des Prompts kannst du die Agenten eine Weile arbeiten lassen. Entwickler und Kritiker durchlaufen mehrere Überarbeitungsrunden ohne weitere Eingaben, voraussichtlich über mehrere Stunden. In jeder Phase vergleicht der Kritiker die aktuelle Spielversion mit Prompt und Vorlagen und meldet konkrete Probleme zur Verbesserung zurück.
Von der Kritik zur Überarbeitung
In jeder Runde gibt der Kritiker-Agent konkretes Feedback, anhand dessen der Entwickler die Umsetzung verbessert.
Grundlage
- Das Umgebungslicht lässt die Szene flach wirken.
- Das gleichmäßige Pflaster lässt den Hof zusammengesetzt wirken.
Licht und Tiefe
- Das Pflaster bildet noch ein perfektes Raster und hat wenig Relief.
Stein und Atmosphäre
- Die Steinplatten wirken aufgebläht.
- Die Ringe im Hof verschwinden unter dem Pflaster.
Wolken und Materialien
- Dem Pflaster fehlen Körnung und Flecken.
- Die dunklen Wächter brauchen mehr Kontrast.
Oberfläche und Blickfang
- Kalksteintextur und gezielte Beleuchtung beheben die übrigen visuellen Kritikpunkte.
Zusätzlicher Feinschliff
- Bestanden: Klare Blickfänge, strukturierter Stein und ausgewogene Beleuchtung geben dem Hof ein stimmiges Gesamtbild.
4. Weiteres Feedback geben
Der Agent meldet sich, sobald er fertig ist. Dann kannst du das Spiel selbst testen und Feedback geben. Alles, was nicht deiner Vorstellung entspricht, einschließlich Fehlern, kann gemeldet werden. Weitere Änderungsrunden sind möglich, bis das Spiel zufriedenstellend ist. Zusätzliche Referenzbilder helfen, Details zu präzisieren, die nicht gelungen sind oder dem Kritiker entgangen waren. Du kannst den Agenten auch auffordern, das Spiel auszubauen oder passende Inhalte zu ergänzen.
Nutze dieselbe Unterhaltung auch für größere Designänderungen. Ein schnellerer Charakter, eine andere Kamera oder ein zusätzliches Erkundungsgebiet können dieselbe Kritikschleife durchlaufen. Der ursprüngliche Prompt und früheres Feedback bleiben dabei verfügbar.
5. Spielen und dein Spiel teilen
Sobald du mit der Vorschau zufrieden bist, ist der Gauntlet Loop abgeschlossen und dein Spiel bereit zur Veröffentlichung!
Jede Engine und Zielplattform hat einen eigenen Export- und Veröffentlichungsablauf. Der Agent kann dich durch den passenden Weg führen. Webspiele mit Three.js oder Unity lassen sich mit Diensten wie Netlify oder Vercel kostenlos hosten. Thrixels Build World-Skill unterstützt außerdem kostenloses Veröffentlichen und Hosting auf thrixel.com/world.