AI ilə oyun qurmaq: Gauntlet nəzərdən keçirmə dövrəsi Addım-addım Təlimatlar

Gauntlet baxış döngəsindən istifadə edərək AI ilə oyun ideyanızı necə quracağınızı öyrənin. Bu dərslik quraşdırma, alətlər, təklif, təkrarlama və paylaşma daxil olmaqla tam iş prosesini əhatə edir.

Gauntlet baxış döngəsi, işin döngədə təkrarlanan iki agent, qurucu və tənqidçi tərəfindən görüldüyü oyunlar, proqramlar və digər layihələrin qurulması üçün AI metodudur. Metodologiya haqqında ətraflı məlumat üçün Gauntlet nəzərdən keçirmə dövrəsi nədir?-ə baxın. Bu dərslik quraşdırmadan nəşrə qədər Gauntlet nəzərdən keçirmə dövrəsi ilə oyunun tam addım-addım qurulması prosesini əhatə edəcək.

1. Alətləri quraşdırın

Gauntlet nəzərdən keçirmə dövrəsini işə salmaq üçün sizə kompüterinizdəki faylları redaktə edə və tərəfindən oyunu sınaya bilən kodlaşdırma agentinə ehtiyacınız olacaq. Codex, Claude Code, Cursor və Gemini CLI digərləri arasında bunun üçün çalışır.

Gauntlet nəzərdən keçirmə dövrəsi Unity, Unreal Engine, Roblox Studio və ya Three.js kimi istənilən oyun mühərrikində işləyə bilər, hər biri agentin mühərriklə qarşılıqlı əlaqədə olması üçün bir qədər fərqli alət tələblərinə malikdir. Hədəf oyun mühərriki ilə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün agentiniz üçün digər alətləri endirməyiniz və ya konfiqurasiya etməyiniz lazım olub-olmadığından əmin deyilsinizsə, boş layihə qovluğu yaradın, agentə oyun üçün hansı mühərrikdən istifadə etməyi planlaşdırdığınızı söyləyin və o, lazımi alətlərin mövcud olub olmadığını yoxlaya bilər.

İstəyə bağlı: Build World. Thrixel-in Build World agent bacarığı Thrixel ilə yüksək keyfiyyətli 3D resursların yaradılmasını və oyun tərtibatçıları tərəfindən yazılmış təkmilləşdirilmiş oyun qurma iş axınını təmin edir. Gauntlet dövrəsini işə salmaq üçün Thrixel tələb olunmur, lakin bu bacarıq həmin dövrlərdə daha yüksək keyfiyyətli resurslar və daha yaxşı oyun dizaynı yaratmaq üçün xüsusi olaraq hazırlanıb və pulsuz istifadə edilə bilər.

2. agentinizə mətn təlimatı və istinadlar təqdim edin

Agentinizi oyuna dəvət edərkən, oyun tərzi, bədii üslub, idarəetmələr, UI və ya yaradıcı baxışınıza aid olan hər şey haqqında mümkün qədər çox məlumat verin. Bu mətn təlimatı uzun olsa yaxşıdır; daha çox kontekst olması agentə oyunu daha yaxşı qurmağa kömək edir.

Gauntlet nəzərdən keçirmə dövrəsinin effektiv olması üçün agentə müqayisə etmək üçün mövcud vizual istinadlar lazımdır. Mövcud oyunların bir neçə skrinşotunu və ya videosunu əlavə edin və hər birinin nə üçün uyğun olduğunu xüsusi olaraq təsvir edin, məs. "Mən bu görüntüdəki işıqlandırmanı və o görüntüdəki kamera bucağını bəyənirəm." Bu, Gauntlet baxış dövrəsinin iş prosesinin vacib hissəsidir, çünki tənqidçi agent hər təkrarlama zamanı oyununuzu bu istinadlarla müqayisə edəcək.

Mətn təlimatınız tənqid dövrü üçün də təlimatlar təqdim etməlidir, çünki bu, Gauntlet nəzərdən keçirmə dövrəsinin əsas ideyasıdır. Oyununuz keyfiyyət zolağına cavab verənə qədər öz işini təqdim edilmiş istinadlarla dəfələrlə müqayisə edən sərt tənqidçi subagentdən istifadə etməyi agentinizə tapşırın.

Gauntlet baxış döngəsi başlanğıc mətn təlimatı
Three.js-də buludların üzərində üzən xaraba şəhərdə qurulmuş üçüncü şəxsin hərəkət-macəra oyunu qurun. Oyunçu əlaqəli rayonları araşdırır, mexaniki mühafizəçilərlə döyüşür və şəhərin mərkəzi qülləsinə yol açmaq üçün qədim maşınları bərpa edir. Qarşıdurma döyüşü, qaçış, müxtəlif hücum nümunələri olan düşmənlər, ətraf mühit üçün bulmacalar, nəzarət nöqtələri və son patronu daxil edin. Uca memarlıq, hərəkət edən texnika və müxtəlif yüksəkliklər arasında kəsişən yollarla şəhərə güclü miqyas hissi verin. Əlavə edilmiş şəkilləri şəhərin memarlığı, işıqlandırması və ümumi görünüşü üçün istinad kimi istifadə edin. Ayrı bir tənqidçi agentə qaçan oyunu yoxlayın və onu bu istinadlarla müqayisə edin, həm necə göründüyünü, həm də necə oynadığını yoxlayın. Ondan konkret problemlər və səbəbləri soruşun, tapdıqlarını düzəldin, sonra yenilənmiş oyunu yenidən nəzərdən keçirməsini xahiş edin. Tənqidçi razı qalana qədər davam edin, sabit sayda raund təyin etmədən və ya cari quruluşa uyğun olaraq çubuğu endirmədən.

3. İterasiya dövrəsini işə salın

Mətn təlimatını göndərdikdən sonra agentlər işləyərkən bir müddət əllərinizi götürə bilərsiniz. Qurucu və tənqidçi sizdən heç bir giriş tələb etmədən bir neçə revizyondan keçəcək, ehtimal ki, bir neçə saat işləyəcək. Hər mərhələdə tənqidçi oyunun hazırkı versiyasını mətn təlimatı və istinadlarla müqayisə edəcək, konkret problemləri təkmilləşdirmək üçün qurucuya göndərəcək.

Tənqiddən təftişə qədər

İterasiyanın hər raundu zamanı tənqidçi agent inşaatçının təkmilləşməsi üçün xüsusi rəy təqdim edir.

1-ci tur

Vəqf

Parıldayan maşının yanında iki mexaniki qəyyum · 1-ci tur
Tənqidçi rəy
  • Ətrafdakı işıq səhnəni düzəldir.
  • Uniforma səki meydançanı yığılmış hiss edir.
2-ci tur

İşıq və dərinlik

Parıldayan maşının yanında iki mexaniki qəyyum · 2-ci tur
Tənqidçi rəy
  • Səki döşənməsi cüzi fiziki relyeflə mükəmməl grid kimi qalır.
3-cü tur

Daş və atmosfer

Parıldayan maşının yanında iki mexaniki qəyyum · 3-cü tur
Tənqidçi rəy
  • Daş plitələr şişirilmiş görünür.
  • Həyət halqaları səki altında yoxa çıxır.
4-cü tur

Buludlar və materiallar

Parıldayan maşının yanında iki mexaniki qəyyum · 4-cü tur
Tənqidçi rəy
  • Səkidə taxıl və ləkə yoxdur.
  • Qaranlıq qəyyumlar daha güclü kontrasta ehtiyac duyurlar.
5-ci tur

Səth və diqqət

Parıldayan maşının yanında iki mexaniki qəyyum · 5-ci tur
Tənqidçi rəy
  • Əhəngdaşı toxuması və seçici işıqlandırma qalan vizual rəyi həll edir.
6-cı tur

Əlavə cila

Parıldayan maşının yanında iki mexaniki qəyyum · 6-cı tur
Tənqidçi rəy
  • Keçid: aydın mərkəz nöqtələri, teksturalı daş və balanslaşdırılmış işıqlandırma həyətə birləşmiş sonluq verir.

4. Sonrakı rəy bildirin

Agent işin bitdiyi zaman sizə xəbər verəcək, bu zaman siz oyunu özünüz sınaqdan keçirə və əl ilə rəy təklif edə bilərsiniz. Oyunla bağlı baxışlarınıza uyğun gəlməyən hər şey, o cümlədən səhvlər haqqında burada məlumat vermək yaxşıdır və siz oyun qənaətbəxş olana qədər istədiyiniz qədər ardıcıl dəyişiklikləri təmin edə bilərsiniz. Bu mərhələdə əlavə skrinşot arayışlarının təmin edilməsi agentin əvvəllər düzgün əldə etmədiyi və ya tənqidçinin qaçırdığı hər hansı təfərrüatı düzəltməyə kömək edə bilər. Siz həmçinin agentə oyunu genişləndirməyi və ya artıq qurulduğu istiqamətdə daha çox məzmun əlavə etməyi göstəriş verə bilərsiniz.

Daha böyük dizayn dəyişiklikləri üçün də eyni söhbətdən istifadə edin. Daha sürətli xarakter, fərqli kamera və ya tədqiq etmək üçün başqa sahə ilə bağlı sorğular eyni tənqidi döngədən keçə bilər, orijinal mətn təlimatı və əvvəlki rəy hələ də mövcuddur.

5. Oyununuzu oynayın və paylaşın

Önizləmə sizi qane edən kimi, Gauntlet nəzərdən keçirmə dövrü tamamlandı və oyununuz dərc olunmağa hazırdır!

Hər bir mühərrik və təyinat yeri fərqli ixrac və nəşr axınına malikdir, lakin agentiniz layihəniz üçün ən yaxşısı sizə yol göstərə bilər. Three.js və ya Unity-də qurulmuş veb-əsaslı oyunlar üçün bunlar Netlify və ya Vercel və Thrixel-in Build World kimi alətlərdən istifadə etməklə pulsuz yerləşdirilə bilər. thrixel.com/world.