בניית משחקים עם AI: מדריך gauntlet loop צעד אחר צעד

למדו לממש את רעיון המשחק שלכם בעזרת AI ו-gauntlet loop. המדריך מכסה את כל התהליך: הגדרה, כלים, פרומפטים, איטרציות ושיתוף.

Gauntlet loop היא שיטת הנחיה ל-AI לבניית משחקים, אפליקציות ופרויקטים אחרים, שבה שני סוכנים, בונה ומבקר, עובדים במחזור חוזר. למידע נוסף על השיטה, ראו מהו gauntlet loop?. המדריך הזה מסביר צעד אחר צעד איך לבנות משחק באמצעות gauntlet loop, מההגדרה ועד הפרסום.

1. הגדירו את הכלים

כדי להריץ gauntlet loop, צריך סוכן תכנות שיכול לערוך קבצים במחשב ולבדוק את המשחק בעצמו. בין האפשרויות המתאימות נמצאים Codex, Claude Code, Cursor ו-Gemini CLI.

Gauntlet loop יכול לפעול עם כל מנוע משחקים, כמו Unity, Unreal Engine, Roblox Studio או Three.js. כל מנוע דורש כלים מעט שונים כדי שהסוכן יוכל לעבוד איתו. אם לא ברור מה צריך להוריד או להגדיר, צרו תיקיית פרויקט ריקה וספרו לסוכן באיזה מנוע אתם מתכננים להשתמש. הוא יוכל לבדוק אם הכלים הדרושים זמינים.

לבחירה: Build World. מיומנות הסוכן Build World של Thrixel מספקת יצירת נכסי תלת-ממד איכותיים באמצעות Thrixel ותהליך עבודה משופר שכתבו מפתחי משחקים אמיתיים. Thrixel אינו נדרש להפעלת gauntlet loop, אך המיומנות נועדה במיוחד לשפר נכסים ועיצוב משחקים במחזורים האלה, ואפשר להשתמש בה בחינם.

2. תנו לסוכן פרומפט וחומרי ייחוס

בפרומפט למשחק, ספקו כמה שיותר מידע על המשחקיות, הסגנון האמנותי, השליטה, הממשק וכל דבר ששייך לחזון היצירתי שלכם. פרומפט ארוך הוא בסדר: הקשר רחב יותר עוזר לסוכן לבנות את המשחק טוב יותר.

כדי שה-gauntlet loop יהיה יעיל, הסוכן צריך חומרי ייחוס חזותיים קיימים להשוואה. צרפו צילומי מסך או סרטונים ממשחקים קיימים והסבירו למה כל אחד רלוונטי, למשל: ״אהבתי את התאורה בתמונה הזאת ואת זווית המצלמה בשנייה״. זהו חלק חיוני בתהליך, מפני שהמבקר ישווה את המשחק לחומרים האלה בכל סבב.

הפרומפט צריך לכלול גם הוראות למחזור הביקורת, כי זהו הרעיון המרכזי של gauntlet loop. הנחו את הסוכן להשתמש בסוכן משנה מבקר וקפדן, שמשווה שוב ושוב את העבודה לחומרי הייחוס עד שהמשחק מגיע לרמת האיכות הנדרשת.

פרומפט פתיחה ל-gauntlet loop
בנה משחק פעולה והרפתקאות בגוף שלישי ב-Three.js, בעיר חרבה המרחפת מעל העננים. השחקן חוקר רבעים מחוברים, נלחם בשומרים מכניים ומשקם מכונות עתיקות כדי לפתוח דרך למגדל המרכזי. כלול קרבות מטווח קצר, התחמקות, אויבים עם דפוסי תקיפה שונים, חידות סביבתיות, נקודות ביקורת ובוס סופי. תן לעיר תחושת קנה מידה מרשימה באמצעות מבנים גבוהים, מכונות נעות ושבילים המחברים גבהים שונים.

השתמש בתמונות המצורפות כייחוס לאדריכלות, לתאורה ולמראה הכללי של העיר. תן לסוכן מבקר נפרד לבדוק את המשחק בזמן שהוא פועל ולהשוות את המראה והמשחקיות לחומרי הייחוס. בקש בעיות ספציפיות והסברים, תקן אותן והעבר את המשחק המעודכן לבדיקה חוזרת. המשך עד שהמבקר מרוצה, בלי מספר סבבים קבוע ובלי להוריד את הרף כדי להתאים לתוצאה הנוכחית.

3. הריצו את מחזור האיטרציות

אחרי שליחת הפרומפט אפשר לתת לסוכנים לעבוד לבד לזמן מה. הבונה והמבקר יעברו כמה סבבי תיקונים ללא צורך בקלט נוסף מכם, כנראה במשך כמה שעות. בכל שלב המבקר ישווה את הגרסה הנוכחית לפרומפט ולחומרי הייחוס, וישלח לבונה בעיות ספציפיות לשיפור.

מביקורת לתיקון

בכל סבב המבקר נותן משוב ממוקד כדי שהבונה ישפר את התוצאה.

סבב 1

בסיס

שני שומרים מכניים ליד מכונה זוהרת · סבב 1
משוב המבקר
  • תאורת הסביבה משטיחה את הסצנה.
  • הריצוף האחיד גורם לחצר להיראות מורכבת מחלקים מוכנים.
סבב 2

אור ועומק

שני שומרים מכניים ליד מכונה זוהרת · סבב 2
משוב המבקר
  • הריצוף עדיין יוצר רשת מושלמת עם מעט תבליט.
סבב 3

אבן ואווירה

שני שומרים מכניים ליד מכונה זוהרת · סבב 3
משוב המבקר
  • לוחות האבן נראים מנופחים.
  • טבעות החצר נעלמות מתחת לריצוף.
סבב 4

עננים וחומרים

שני שומרים מכניים ליד מכונה זוהרת · סבב 4
משוב המבקר
  • לריצוף חסרים גרעיניות וכתמים.
  • השומרים הכהים צריכים ניגודיות חזקה יותר.
סבב 5

משטח ומיקוד

שני שומרים מכניים ליד מכונה זוהרת · סבב 5
משוב המבקר
  • מרקם אבן הגיר והתאורה הממוקדת פותרים את הבעיות החזותיות שנותרו.
סבב 6

ליטוש נוסף

שני שומרים מכניים ליד מכונה זוהרת · סבב 6
משוב המבקר
  • אושר: מוקדי עניין ברורים, אבן בעלת מרקם ותאורה מאוזנת מעניקים לחצר מראה גמור ואחיד.

4. תנו משוב נוסף

הסוכן יודיע כשהעבודה הסתיימה, ואז תוכלו לשחק ולתת משוב משלכם. אפשר לדווח על כל דבר שלא תואם לחזון, כולל באגים, ולבקש כמה סבבי שינויים שתרצו עד שתהיו מרוצים. תמונות ייחוס נוספות יכולות להבהיר פרטים שהסוכן לא ביצע נכון או שהמבקר פספס. אפשר גם לבקש להרחיב את המשחק או להוסיף תוכן באותו כיוון.

השתמשו באותה שיחה גם לשינויי עיצוב גדולים יותר. דמות מהירה יותר, מצלמה אחרת או אזור חדש לחקירה יכולים לעבור את אותו מחזור ביקורת, כשהפרומפט המקורי והמשוב הקודם עדיין זמינים.

5. שחקו ושתפו את המשחק

כשאתם מרוצים מהתצוגה המקדימה, ה-gauntlet loop הסתיים והמשחק מוכן לפרסום!

לכל מנוע ויעד יש תהליך ייצוא ופרסום אחר, אך הסוכן יכול להדריך אתכם בתהליך המתאים ביותר. משחקי רשת ב-Three.js או Unity אפשר לארח בחינם בעזרת כלים כמו Netlify או Vercel. מיומנות Build World של Thrixel תומכת גם בפרסום ואירוח בחינם ב-thrixel.com/world.