მახასიათებლები

Architect

აშენებს მოდელს ტექსტის აღწერიდან ან საცნობარო სურათებიდან. თითოეული ნაწილი, როგორც ბორბალი, კარი ან იალქანი, არის ცალკე დასახელებული ნაჭერი, რომლის გადაადგილება ან ანიმაცია შესაძლებელია დამოუკიდებლად.

Architect მოდელებს აქვთ ცალკეული, რედაქტირებადი ნაწილები ორგანიზებული იერარქიაში.

რედაქტირებადი ნაწილები

Thrixel-ის Architect მოდელებს აქვთ ნაწილის იერარქია. კარადა შეიძლება შეიცავდეს ცალკეულ კარებს, თაროებს და საგნებს; ეტლს შეიძლება ჰქონდეს კორპუსი და ინდივიდუალური ბორბლები. ეს ჰგავს ფენებს გამოსახულების რედაქტორში, სადაც თითოეული ნაწილი წარმოადგენს 3D ობიექტის ნაწილს. Sculptor-ის ერთი ბადის გამომავალი ემსახურება განსხვავებულ მიზანს და არ უზრუნველყოფს იმავე ნაწილის იერარქიას.

მითითებიდან მოდელამდე

დაიწყეთ ტექსტით ან ექვსამდე საცნობარო სურათით. შექმნის შემდეგ შეცვალეთ ცალკეული ნაწილები, გამოიყენეთ ტექსტურები ან მოდელის ექსპორტი.

ინტერაქტიული რეკვიზიტები და სიმულაციური აქტივები

ცალკეულ ნაწილებს აქვს მნიშვნელობა, როდესაც 3D აქტივს სჭირდება მეტის გაკეთება, ვიდრე სცენაზე ჯდომა. კარები, ბორბლები, უჯრები და სხვა კომპონენტები შეიძლება ინდივიდუალურად განიხილებოდეს ურთიერთქმედების, ანიმაციის ან დიზაინის ცვლილებებისთვის.

Architect უხდება ავეჯს, მანქანებს, შენობებს და მექანიკურ საყრდენებს თამაშებისა და სიმულაციებისთვის. მისი დასახელებული იერარქია უზრუნველყოფს ცალკეული კომპონენტების დასაკავშირებლად ქცევას თამაშის ძრავში ან სიმულაციური გარემოში.