Thrixel Unreal Engine-სთვის

AI 3D აქტივების გენერატორი Unreal Engine-სთვის

შექმენით Unreal Engine თამაშები თქვენი კოდირების აგენტით. Claude Code, Codex, ან Cursor აშენებს დონეს და თამაშს. Thrixel არის მისი AI 3D აქტივების ფენა, რომელიც ქმნის რედაქტირებულ მოდელებს ტექსტიდან ან საცნობარო სურათებიდან.

დააინსტალირეთ
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World GitHub-ზე →

რატომ გამოვიყენოთ Thrixel

Thrixel-ის გარეშე

  • პროტოტიპის დონეები ხშირად იწყება კუბებით, კაფსულებითა და ჩანაცვლების საყრდენებით.
  • გეომეტრიის ხელით წერა ხარჯავს ნიშნებს, რომლებიც სხვაგვარად გადავიდოდნენ გეიმპლეში.
  • შესაბამისი აქტივების პოვნა და მათი დონის ადაპტაცია ცალკე ამოცანა ხდება.

Thrixel-თან ერთად

  • მოდელები იქმნება ტექსტის ან საცნობარო სურათებისგან, რათა მოერგოს თამაშის ხელოვნების მიმართულებას.
  • აქტივები წარმოიქმნება პარალელურად, ხოლო აგენტი აშენებს დონეს.
  • ცალკეული ნაწილების რედაქტირება, დაჯგუფება და მომზადება შესაძლებელია Unreal-ში გამოსაყენებლად.

Unreal Engine მხარდაჭერა

  • FBX იმპორტი

    გენერირებული აქტივები ჩამოიტვირთება როგორც FBX და იმპორტირებულია ორგანიზებულ საქაღალდეებში Unreal პროექტში.

  • მოძრავი ნაწილები

    კარები, ბორბლები და ხუფები შეიძლება დარჩეს ცალ-ცალკე ბადეებით, ღერძითა და მოძრაობით კონფიგურირებული Unreal-ში.

  • მასალები და ტექსტურები

    მასალის სლოტები გადარჩება დაჯგუფებას. აგენტი ამოწმებს ტექსტურის მინიჭებებს და ზედაპირის გარეგნობას იმპორტის შემდეგ.

  • Blueprint გეიმპლეი

    Unreal MCP აგენტს საშუალებას აძლევს შექმნას Blueprint ლოგიკა და დააკავშიროს თამაში დონის მსახიობებს.

  • შემთხვევის დათვალიერება

    აგენტი ამოწმებს თითოეული აქტივის მასშტაბს, სახეს და განლაგებას მიმდებარე დონეზე.

  • სათამაშო ტესტირება

    Play-In-Editor შემოწმებები და ეკრანის ანაბეჭდები დაგეხმარებათ კამერის, შეჯახების და რენდერის პრობლემების იდენტიფიცირებაში.

როგორ მუშაობს

შენ

  • დაამატეთ უნარი და დააყენეთ Unreal
  • აღწერეთ თამაში

კოდირების აგენტი

  • გეგმავს თამაშს
  • აშენებს დონეს
  • ქმნის Blueprint თამაშს
  • Play ტესტირება და პრობლემების მოგვარება

Thrixel

  • წარმოქმნის მოდელებს
  • ამატებს დეტალებს და ტექსტურებს
  • ამზადებს აქტივებს იმპორტისთვის
  • ინახავს მათ Thrixel სამუშაო სივრცეში

შედეგი არის Unreal პროექტი დონეებით, გეიმპლეით და გენერირებული აქტივებით.

აქტივების ხელახლა გამოყენება და დახვეწა

გაზიარებული Thrixel სამუშაო სივრცე

აგენტის მიერ გენერირებული მოდელები ხელმისაწვდომი რჩება Thrixel სამუშაო სივრცეში. ბრაუზერში შეტანილი რედაქტირების აღდგენა შესაძლებელია Unreal პროექტში. იგივე მოდელების ხელახლა გამოყენება ასევე შესაძლებელია Unity ან Roblox თამაშის ხელახლა აშენებისას Unreal-ში.

დაიწყეთ

1 დაამატეთ Build World უნარი კოდირების აგენტს.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 აღწერეთ თამაში და დაასახელეთ Unreal როგორც ძრავა.

/thrixel:build-world შექმენით საძიებო თამაში Unreal Engine-ში, გადაშენებულ ობსერვატორიაში, უძველესი ტელესკოპებით, საკოლექციო ვარსკვლავური სქემებით და კარებით, რომლებიც იხსნება თავსატეხების ამოხსნისას.

Build World-ის Unreal სამუშაო პროცესი მოითხოვს Unreal Engine 5.8 ან უფრო ახალს, პროექტს და რედაქტორის MCP კავშირს. Unreal დაყენების სახელმძღვანელო მოიცავს საჭირო დანამატებს და კავშირის შემოწმებას.

Claude Code და სხვა კოდირების აგენტის დაყენების ინსტრუქციები მოცემულია Build World დაყენების სახელმძღვანელოში.

წაიკითხეთ სახელმძღვანელო: როგორ ავაშენოთ Unreal Engine თამაში AI-ით.