Thrixel voor Unreal Engine

AI 3D-assetsgenerator voor Unreal Engine

Bouw Unreal Engine-games met je programmeeragent. Claude Code, Codex of Cursor bouwt het level en de gameplay. Thrixel is de AI 3D-assetslaag, die bewerkbare modellen genereert op basis van tekst of referentieafbeeldingen.

Installeren
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World op GitHub →

Waarom Thrixel gebruiken

Zonder Thrixel

  • Prototypeniveaus beginnen vaak met kubussen, capsules en tijdelijke rekwisieten.
  • Door geometrie met de hand te schrijven, worden tokens uitgegeven die anders naar de gameplay zouden gaan.
  • Het vinden van bijpassende assets en het aanpassen ervan aan het niveau wordt een aparte taak.

Met Thrixel

  • Modellen worden gegenereerd op basis van tekst of referentieafbeeldingen, passend bij de art direction van het spel.
  • Assets worden parallel gegenereerd terwijl de agent het level opbouwt.
  • Individuele onderdelen kunnen worden bewerkt, gegroepeerd en voorbereid voor gebruik in Unreal.

Onwerkelijke engine-ondersteuning

  • FBX-import

    Gegenereerde assets worden gedownload als FBX en geïmporteerd in georganiseerde mappen in het Unreal-project.

  • Bewegende delen

    Deuren, wielen en deksels kunnen gescheiden netwerken blijven, met draaipunten en bewegingen geconfigureerd in Unreal.

  • Materialen en texturen

    Materiaalslots overleven de groepering. De agent controleert de textuurtoewijzingen en het uiterlijk van het oppervlak na het importeren.

  • Gameplay met Blueprints

    Met Unreal MCP kan de agent Blueprint-logica bouwen en gameplay verbinden met acteurs in het level.

  • Scène-inspectie

    De agent controleert de schaal, de ligging en de plaatsing van elk object ten opzichte van het omringende niveau.

  • Speltesten

    Controles en screenshots voor afspelen in de editor helpen bij het identificeren van problemen met de camera, botsingen en weergave.

Hoe het werkt

Jij

  • Voeg de skill toe en stel Unreal in
  • Beschrijf het spel

Codeermiddel

  • Plant het spel
  • Bouwt het niveau op
  • Creëert Blueprint-gameplay
  • Tests en lost problemen op

Thrixel

  • Genereert de modellen
  • Voegt details en texturen toe
  • Bereidt assets voor op import
  • Slaat ze op in de Thrixel-werkruimte

Het resultaat is een Unreal-project met levels, gameplay en gegenereerde items.

Hergebruik en verfijn de assets

Een gedeelde Thrixel-werkruimte

Door de agent gegenereerde modellen blijven beschikbaar in de Thrixel-werkruimte. Bewerkingen in de browser kunnen in het Unreal-project worden opgehaald. Dezelfde modellen kunnen ook worden hergebruikt bij het overzetten naar Unreal van games die zijn gemaakt met Unity of Roblox .

Aan de slag

1 Voeg de Build World-skill toe aan een programmeeragent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beschrijf het spel en noem Unreal als de engine.

/thrixel:build-world bouw een verkenningsspel in Unreal Engine dat zich afspeelt in een overwoekerd observatorium, met oude telescopen, verzamelbare sterrenkaarten en deuren die opengaan als puzzels zijn opgelost

De Unreal-workflow van Build World vereist Unreal Engine 5.8 of hoger, een project en de MCP-verbinding van de editor. De Unreal installatiehandleiding behandelt de vereiste plug-ins en verbindingscontroles.

Claude Code en andere installatie-instructies voor programmeeragents staan in de Build World installatiehandleiding.

Lees de gids: Een Unreal Engine-game bouwen met AI.