Waarom Thrixel gebruiken
Zonder Thrixel
- Prototypeniveaus beginnen vaak met kubussen, capsules en tijdelijke rekwisieten.
- Door geometrie met de hand te schrijven, worden tokens uitgegeven die anders naar de gameplay zouden gaan.
- Het vinden van bijpassende assets en het aanpassen ervan aan het niveau wordt een aparte taak.
Met Thrixel
- Modellen worden gegenereerd op basis van tekst of referentieafbeeldingen, passend bij de art direction van het spel.
- Assets worden parallel gegenereerd terwijl de agent het level opbouwt.
- Individuele onderdelen kunnen worden bewerkt, gegroepeerd en voorbereid voor gebruik in Unreal.
Onwerkelijke engine-ondersteuning
-
FBX-import
Gegenereerde assets worden gedownload als FBX en geïmporteerd in georganiseerde mappen in het Unreal-project.
-
Bewegende delen
Deuren, wielen en deksels kunnen gescheiden netwerken blijven, met draaipunten en bewegingen geconfigureerd in Unreal.
-
Materialen en texturen
Materiaalslots overleven de groepering. De agent controleert de textuurtoewijzingen en het uiterlijk van het oppervlak na het importeren.
-
Gameplay met Blueprints
Met Unreal MCP kan de agent Blueprint-logica bouwen en gameplay verbinden met acteurs in het level.
-
Scène-inspectie
De agent controleert de schaal, de ligging en de plaatsing van elk object ten opzichte van het omringende niveau.
-
Speltesten
Controles en screenshots voor afspelen in de editor helpen bij het identificeren van problemen met de camera, botsingen en weergave.
Hoe het werkt
Jij
- Voeg de skill toe en stel Unreal in
- Beschrijf het spel
Codeermiddel
- Plant het spel
- Bouwt het niveau op
- Creëert Blueprint-gameplay
- Tests en lost problemen op
Thrixel
- Genereert de modellen
- Voegt details en texturen toe
- Bereidt assets voor op import
- Slaat ze op in de Thrixel-werkruimte
Het resultaat is een Unreal-project met levels, gameplay en gegenereerde items.
Hergebruik en verfijn de assets
Een gedeelde Thrixel-werkruimte
Door de agent gegenereerde modellen blijven beschikbaar in de Thrixel-werkruimte. Bewerkingen in de browser kunnen in het Unreal-project worden opgehaald. Dezelfde modellen kunnen ook worden hergebruikt bij het overzetten naar Unreal van games die zijn gemaakt met Unity of Roblox .
Aan de slag
1 Voeg de Build World-skill toe aan een programmeeragent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beschrijf het spel en noem Unreal als de engine.
/thrixel:build-world bouw een verkenningsspel in Unreal Engine dat zich afspeelt in een overwoekerd observatorium, met oude telescopen, verzamelbare sterrenkaarten en deuren die opengaan als puzzels zijn opgelost
De Unreal-workflow van Build World vereist Unreal Engine 5.8 of hoger, een project en de MCP-verbinding van de editor. De Unreal installatiehandleiding behandelt de vereiste plug-ins en verbindingscontroles.
Claude Code en andere installatie-instructies voor programmeeragents staan in de Build World installatiehandleiding.
Lees de gids: Een Unreal Engine-game bouwen met AI.