Thrixel per Unreal Engine

Generatore di risorse 3D AI per Unreal Engine

Crea giochi Unreal Engine con il tuo agente di programmazione. Claude Code, Codex o Cursor costruiscono il livello e il gameplay. Thrixel è il suo livello di risorse 3D AI, che genera modelli modificabili da testo o immagini di riferimento.

Installa
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World su GitHub →

Perché utilizzare Thrixel

Senza Thrixel

  • I livelli prototipo spesso iniziano con cubi, capsule e oggetti segnaposto.
  • Scrivere la geometria a mano spende gettoni che altrimenti andrebbero al gioco.
  • Trovare le risorse corrispondenti e adattarle al livello diventa un compito separato.

Con Thrixel

  • I modelli vengono generati da testo o immagini di riferimento per adattarsi alla direzione artistica del gioco.
  • Le risorse vengono generate in parallelo mentre l'agente crea il livello.
  • Le singole parti possono essere modificate, raggruppate e preparate per l'uso in Unreal.

Supporto per Unreal Engine

  • Importazione FBX

    Le risorse generate vengono scaricate come FBX e importate in cartelle organizzate nel progetto Unreal.

  • Parti mobili

    Porte, ruote e coperchi possono rimanere mesh separate, con perni e movimento configurati in Unreal.

  • Materiali e texture

    Gli slot materiali sopravvivono al raggruppamento. L'agente controlla le assegnazioni delle texture e l'aspetto della superficie dopo l'importazione.

  • Schema di gioco

    Unreal MCP consente all'agente di creare la logica del progetto e collegare il gameplay agli attori del livello.

  • Ispezione della scena

    L'agente controlla la scala, l'orientamento e il posizionamento di ciascun asset rispetto al livello circostante.

  • Test di gioco

    I controlli e gli screenshot di Play-In-Editor aiutano a identificare problemi di fotocamera, collisioni e rendering.

Come funziona

Tu

  • Aggiungi la skill e imposta Unreal
  • Descrivi il gioco

Agente di programmazione

  • Pianifica il gioco
  • Costruisce il livello
  • Crea il gameplay del progetto
  • Prova il gioco e corregge i problemi

Thrixel

  • Genera i modelli
  • Aggiunge dettagli e texture
  • Prepara gli asset per l'importazione
  • Li salva nell'area di lavoro Thrixel

Il risultato è un progetto Unreal con livelli, gameplay e risorse generate.

Riutilizzare e perfezionare gli asset

Uno spazio di lavoro Thrixel condiviso

I modelli generati dall'agente rimangono disponibili nel workspace di Thrixel. Le modifiche effettuate nel browser possono essere reintegrate nel progetto Unreal. Gli stessi modelli si possono riutilizzare per adattare giochi realizzati con Unity o Roblox a Unreal.

Inizia

1 Aggiungi la skill Build World a un agente di programmazione.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Descrivi il gioco e chiama Unreal come motore.

/thrixel:build-world costruisci un gioco di esplorazione in Unreal Engine ambientato in un osservatorio invaso dalla vegetazione, con antichi telescopi, carte stellari collezionabili e porte che si aprono quando gli enigmi vengono risolti

Il flusso di lavoro Unreal di Build World richiede Unreal Engine 5.8 o versione successiva, un progetto e la connessione MCP dell'editor. La guida alla configurazione di Unreal copre i plug-in richiesti e i controlli di connessione.

Claude Code e altre istruzioni per la configurazione dell'agente di programmazione si trovano nella guida alla configurazione di Build World.

Leggi la guida: Come costruire un gioco Unreal Engine con AI.