生成
Architectは編集可能なパーツを持つ構造化モデルを作成します。Sculptorはキャラクターや生物などの有機的な形状を生成します。
アプリとパイプライン向けの3D生成
Thrixel APIを通じてテキストや画像からモデルを生成し、個々のパーツを調整してアセットを書き出せます。
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"はしご付きの木製の見張り塔"}'
Architectは編集可能なパーツを持つ構造化モデルを作成します。Sculptorはキャラクターや生物などの有機的な形状を生成します。
テキストで編集し、ジオメトリやテクスチャを追加し、三角形数を削減したりキャラクターにリグを設定したりできます。
ゲームエンジン、Web体験、3Dワークフロー向けにGLB、FBX、OBJ、STL、USDZをダウンロードできます。
ThrixelワークスペースのProfile > API KeysでAPIキーを作成します。サーバーやスクリプトからBearerトークンとして渡します。
送信ごとにIDが返されます。完了するまでステータスをポーリングするか進捗をストリーミングで受信し、失敗したジョブはダウンロード前に処理します。
完了した送信のIDを使ってモデルをダウンロードするか、さらに調整を開始します。
操作にはThrixel Cubesを使用します。アカウントの使用状況で残高と同時ジョブ数の上限を確認でき、現在の操作料金とプランの制限はドキュメントに記載されています。
APIドキュメント →