生成
Architect 创建具有可编辑部件的结构化模型。Sculptor 生成角色和生物等有机形态。
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"一座带梯子的木制瞭望塔"}'
Architect 创建具有可编辑部件的结构化模型。Sculptor 生成角色和生物等有机形态。
通过文本进行编辑、添加几何细节和纹理、减少三角面数量,或为角色绑定骨骼。
下载 GLB、FBX、OBJ、STL 或 USDZ,用于游戏引擎、网页体验和 3D 工作流。
在 Thrixel 工作区的 Profile > API Keys 中创建 API 密钥。从服务器或脚本以 Bearer 令牌的形式传递密钥。
每次提交都会返回一个 ID。轮询状态或流式接收进度直至完成;下载前需处理失败的任务。
使用已完成提交的 ID 下载模型或开始下一次细化。