AI เจนเนอเรชั่น 3 มิติคืออะไร? คำแนะนำเกี่ยวกับเครื่องสร้างโมเดล AI 3D

AI กำเนิด 3 มิติสร้างแบบจำลองจากข้อความแจ้งหรือรูปภาพอ้างอิง คู่มือนี้ครอบคลุมวิธีการทำงาน วิธีเลือกตัวสร้าง และสิ่งที่ทำให้แอสเซทที่สร้างขึ้นมีประโยชน์สำหรับการแก้ไข เกม และการพิมพ์ 3 มิติ

AI กำเนิด 3 มิติคืออะไร?

AI กำเนิด 3 มิติ คือ AI ที่สร้างเนื้อหาสามมิติ เช่น วัตถุและฉาก จากอินพุต เช่น ข้อความหรือรูปภาพ เครื่องสร้างโมเดล AI 3D สร้างรูปทรงเรขาคณิตที่สามารถดูได้จากมุมที่ต่างกัน แก้ไข และนำเข้าสู่ซอฟต์แวร์อื่น ผลลัพธ์ยังอาจรวมถึงวัสดุและพื้นผิวสำหรับเกม แอนิเมชั่น การแสดงภาพผลิตภัณฑ์ หรือการพิมพ์ 3 มิติ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือ

Thrixel, Meshy และ Tripo คือตัวอย่างของเครื่องกำเนิด AI 3 มิติเชิงพาณิชย์ ตัวเลือกขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ต้องการ: การแกะสลักที่มีรายละเอียด อุปกรณ์ประกอบเกมแบบโพลีต่ำ วัตถุที่มีส่วนที่แก้ไขแยกกันได้ หรือชุดของเนื้อหาที่ตัวแทนการเขียนโปรแกรม AI สามารถใช้สร้างโลกได้

คุณจะสร้างโมเดล 3 มิติจากข้อความได้อย่างไร

การสร้างข้อความเป็น 3 มิติเริ่มต้นด้วยคำอธิบายของวัตถุ ข้อความที่เป็นประโยชน์จะระบุรูปร่าง สัดส่วน วัสดุ สไตล์ และส่วนใดๆ ที่ต้องแยกออกจากกัน สำหรับเนื้อหาของเกม บรีฟยังสามารถรวมขนาดที่ต้องการและงบประมาณรูปสามเหลี่ยมได้ด้วย ตัวอย่างเช่น:

“รถเข็นไม้เก๋ไก๋สำหรับเกมในหมู่บ้านยุคกลาง เตียงบรรทุกสินค้าทรงสี่เหลี่ยม ขอบเหล็ก และล้อสี่ล้อแยกกัน ไม้สีน้ำตาลโทนอุ่น โลหะปิดเสียง รูปทรงเรียบง่าย ยาวประมาณสองเมตร เก็บชื่อล้อและแยกไว้เพื่อให้สามารถหมุนในเกมได้”

โมเดลที่สร้างขึ้นต้องมีการตรวจสอบจากหลายมุม ภาพเงาที่อ่านได้ สัดส่วนที่น่าเชื่อถือ และโครงสร้างชิ้นส่วนที่ถูกต้องมีความสำคัญก่อนที่จะเพิ่มรายละเอียดพื้นผิว ข้อความแจ้งการติดตามผลจะสามารถเปลี่ยนคุณลักษณะเฉพาะได้ เช่น ความกว้างของกระบะท้ายหรือการออกแบบล้อ

AI สามารถเปลี่ยนรูปภาพหรือรูปถ่ายให้เป็นโมเดล 3 มิติได้หรือไม่?

ใช่ เครื่องสร้างภาพเป็น 3 มิติใช้ภาพถ่าย ภาพร่าง หรือภาพแนวคิดเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับรูปร่างและลักษณะของวัตถุ ภาพเดียวไม่ได้เปิดเผยทุกพื้นผิว ดังนั้นระบบจึงต้องสรุปรายละเอียดด้านหลัง ด้านล่าง และที่ซ่อนอยู่ ผลลัพธ์คือการตีความข้อมูลอ้างอิง ขนาดที่แน่นอนและเรขาคณิตที่มองไม่เห็นจำเป็นต้องตรวจสอบ

ภาพที่ชัดเจนโดยมองเห็นวัตถุทั้งหมดได้ทำให้รูปร่างที่ต้องการสื่อสารได้ง่ายขึ้น ขั้นตอนการทำงานอื่นคือการแปลงข้อความเป็นรูปภาพเป็น 3 มิติ: สร้างแนวคิดอาร์ตก่อน เลือกการออกแบบ และใช้รูปภาพนั้นเป็นข้อมูลอ้างอิงในการสร้างแบบจำลอง รูปภาพจากเครื่องมือ เช่น Midjourney หรือ Nano Banana สามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงได้ เช่นเดียวกับภาพถ่ายและภาพวาดต้นฉบับ

เครื่องสร้างโมเดล AI 3D ของ Thrixel รองรับการป้อนข้อความและรูปภาพ Image Hub ช่วยให้รูปภาพอ้างอิงที่สร้างขึ้นพร้อมใช้งานซ้ำได้ ดังนั้นแนวคิดจึงสามารถเป็นแนวทางในการสร้างและปรับแต่งได้หลายครั้ง

AI กำเนิด 3 มิติทำงานอย่างไร

หลายวิธีสามารถสร้างเนื้อหา 3 มิติได้ วิธีการแบบกระจายจะปรับแต่งการแสดงสัญญาณรบกวนซ้ำๆ โดยใช้เงื่อนไขข้อความหรือรูปภาพ โมเดลตามโฟลว์ที่เกี่ยวข้อง เช่น TRELLIS ของ Microsoft สร้างการนำเสนอ 3 มิติที่เรียนรู้ ซึ่งสามารถถอดรหัสเป็นเมชหรือการนำเสนออื่นๆ ได้ โมเดลแบบถดถอยอัตโนมัติ เช่น NVIDIA's Meshtron จะสร้างข้อมูลแบบ mesh ตามลำดับ

โมเดลภาษายังสามารถสร้างวัตถุ 3 มิติโดยการเขียนโค้ดการสร้างแบบจำลอง เช่น สคริปต์ Blender, เรขาคณิต Three.js หรือคำสั่ง CAD วิธีการเหล่านี้มีจุดแข็งที่แตกต่างกันในรายละเอียดพื้นผิว โทโพโลยี และการควบคุมโครงสร้างของวัตถุ

Thrixel รวมเครื่องมือสร้างและปรับแต่งข้ามไปป์ไลน์การสร้างแบบจำลอง Architect สร้างโมเดลที่มีโครงสร้างพร้อมลำดับชั้นของชิ้นส่วนที่แก้ไขได้ ซึ่งเหมาะกับเฟอร์นิเจอร์ อาคาร ยานพาหนะ และวัตถุที่มีพื้นผิวแข็งอื่นๆ Sculptor สร้างตาข่ายหนาแน่นเพียงเส้นเดียวสำหรับรูปแบบอินทรีย์หรือภาพถ่าย เช่น สิ่งมีชีวิตและวัตถุในฉาก 3 มิติที่ซับซ้อน เครื่องมือรายละเอียด พื้นผิว และการแก้ไขจะปรับแต่งผลลัพธ์ให้ตรงตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

คุณสามารถแก้ไขโมเดล 3 มิติที่สร้างโดย AI พร้อมข้อความแจ้งได้หรือไม่

ความสามารถในการแก้ไขขึ้นอยู่กับทั้งตัวสร้างและโครงสร้างของโมเดล ตาข่ายที่มีพื้นผิวอาจดูน่าเชื่อถือในขณะที่ยังต้องแยกส่วนประกอบออกจากกัน โมเดลที่สร้างจากชิ้นส่วนที่มีชื่อจะทำให้ศิลปินหรือเอเจนต์การเขียนโปรแกรม AI สามารถเลือก แก้ไข แทนที่ หรือทำให้เคลื่อนไหวได้

รุ่น Architect ของ Thrixel มีลำดับชั้นของชิ้นส่วน ตู้สามารถมีประตู ชั้นวาง และวัตถุแยกกัน รถเข็นสามารถมีตัวถังและล้อแยกได้ ซึ่งคล้ายกับเลเยอร์ในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ โดยแต่ละส่วนเป็นตัวแทนของชิ้นส่วนของวัตถุ 3 มิติ เอาต์พุตแบบเมชเดี่ยวของ Sculptor มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน และไม่ได้จัดเตรียมลำดับชั้นของส่วนเดียวกันนั้น

การแก้ไขขอบเขตบางส่วนของ Thrixel จะใช้การเปลี่ยนแปลงภาษาธรรมชาติกับส่วนที่ตั้งชื่อที่เลือกไว้ในขณะที่ยังคงรักษาส่วนอื่นๆ ไว้ สำหรับตัวอย่างรถเข็น คำขออาจทำให้ล้อใหญ่ขึ้นโดยที่ยังเก็บกระบะท้ายไว้ เวอร์ชันของเนื้อหายังคงมีอยู่ เพื่อให้การแก้ไขอื่นสามารถเริ่มต้นจากผลลัพธ์ก่อนหน้าได้

ส่วนที่แยกออกจากกันยังสนับสนุนการโต้ตอบในเกม เช่น ล้อสามารถหมุนได้ ประตูสามารถแกว่งได้ และไอเท็มต่างๆ ก็สามารถหยิบขึ้นมาได้ เกมยังคงต้องการ Pivot ภาพเคลื่อนไหวหรือสคริปต์ที่เกี่ยวข้อง และการตั้งค่าการชนกัน ส่วนที่มีชื่อจะเป็นโครงสร้างสำหรับงานนั้น

คุณจะเลือกเครื่องสร้างโมเดล AI 3D ที่ดีที่สุดได้อย่างไร

ตัวสร้างที่ดีที่สุดสำหรับโปรเจ็กต์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากโมเดลแรกปรากฏขึ้น การเปรียบเทียบสรุปเนื้อหาเดียวกันระหว่างเครื่องมือต่างๆ ให้ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์มากกว่าการเปรียบเทียบรูปภาพแกลเลอรีที่ไม่เกี่ยวข้อง การประเมินเชิงปฏิบัติประกอบด้วย:

  • ความตรงตามพรอมต์และภาพอ้างอิง โมเดลคงรูปทรง สัดส่วน และรายละเอียดสำคัญของภาพอ้างอิงจากทุกมุมหรือไม่
  • การควบคุมการแก้ไข ส่วนประกอบเฉพาะสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่สูญเสียส่วนที่ได้รับการอนุมัติของการออกแบบหรือไม่
  • โครงสร้างที่ใช้งานได้ ลำดับชั้นของเมช โทโพโลยี และวัสดุรองรับภาพเคลื่อนไหวหรือการโต้ตอบที่ต้องการหรือไม่
  • การส่งออกและประสิทธิภาพ โมเดลนำเข้าอย่างถูกต้องหรือไม่ และเหมาะสมกับงบประมาณเรขาคณิตและพื้นผิวของโปรเจ็กต์หรือไม่
  • ความต่อเนื่องของขั้นตอนการทำงาน ศิลปินและตัวแทนการเขียนโปรแกรม AI สามารถตรวจสอบ แก้ไข และนำเนื้อหาเดียวกันกลับมาใช้ใหม่ได้หรือไม่

Thrixel, Meshy และ Tripo: ควรเปรียบเทียบอะไร?

หากต้องการเปรียบเทียบโดยเน้นที่เอเจนต์กับลิงก์โปรเจ็กต์อย่างเป็นทางการ โปรดอ่าน เซิร์ฟเวอร์ MCP โมเดล 3 มิติที่ดีที่สุดสำหรับ Claude Code นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึง Blender MCP และ Rodin รวมถึงจุดแข็งและการแลกเปลี่ยนสำหรับวัตถุที่ผลิตขึ้น ตัวละคร การแก้ไข และการแนบลักษณะการทำงานกับชิ้นส่วนที่มีชื่อ

Meshy นำเสนอการสร้างข้อความเป็น 3D และเซิร์ฟเวอร์ MCP เชื่อมต่อเครื่องมือสร้างกับเอเจนต์การเขียนโปรแกรม AI Tripo เสนอการแบ่งส่วน ที่แยกโมเดลออกเป็นองค์ประกอบที่แก้ไขได้ การแก้ไขและการเข้าถึงของตัวแทนจึงเป็นเกณฑ์การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้

โมเดลแบบอิงชิ้นส่วนของ Thrixel มีการตั้งชื่อชิ้นส่วนอย่างชาญฉลาด ซึ่งจะบอกตัวแทนการเขียนโปรแกรม AI ว่าแต่ละชิ้นเป็นตัวแทนของอะไร ล้อ ประตู หรือที่จับกลายเป็นเป้าหมายเฉพาะสำหรับตรรกะและพฤติกรรม ล้อสามารถตอบสนองต่อคำสั่งในการขับขี่ ประตูสามารถปลดล็อคได้หลังจากไขปริศนา และที่จับสามารถกระตุ้นการโต้ตอบได้ เอเจนต์เชื่อมต่อส่วนประกอบเหล่านั้นเข้ากับสคริปต์หรือตรรกะของกลไก และกำหนดค่าจุดหมุนและการชนกัน

Thrixel รวมโครงสร้างนั้นเข้ากับการแก้ไขพร้อมท์ที่เน้นและพื้นที่ทำงานที่ใช้ร่วมกันสำหรับเบราว์เซอร์และแอสเซทที่สร้างโดยตัวแทน Build World เชื่อมต่อการดำเนินการเหล่านี้กับการประกอบฉากและการทดสอบการเล่น งานเปรียบเทียบที่มีประโยชน์คือการสร้างรถเข็น แก้ไขเฉพาะล้อ นำเข้าสู่เกม และให้ตัวแทนหมุนวงล้อในขณะที่รถเข็นเคลื่อนที่ วิธีนี้จะตรวจสอบว่าชิ้นส่วนที่ระบุได้ยังคงสามารถใช้งานได้สำหรับการเล่นเกมผ่านการแก้ไขจริงหรือไม่

เครื่องสร้างโมเดล AI 3D ส่งออกรูปแบบไฟล์ใดบ้าง

เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจำนวนมากสร้าง ตาข่าย 3 มิติ: จุดที่เรียกว่าจุดยอดที่เชื่อมต่อกันด้วยใบหน้ารูปหลายเหลี่ยม ซึ่งมักจะเป็นรูปสามเหลี่ยมหรือรูปสี่เหลี่ยม วัสดุอธิบายว่าพื้นผิวตอบสนองต่อแสงอย่างไร ภาพพื้นผิวจะเพิ่มรายละเอียดพื้นผิว และพิกัด UV จะจับคู่ภาพเหล่านั้นไว้บนตาข่าย

Thrixel สร้างเนื้อหา GLB และรองรับ การแปลงเป็น FBX, OBJ, STL และ USDZ ซอฟต์แวร์ปลายทางจะกำหนดรูปแบบที่จะใช้:

  • GLB: คอนเทนเนอร์ glTF แบบไบนารีที่สามารถจัดแพ็กเกจเรขาคณิต วัสดุ พื้นผิว และลำดับชั้นของฉากไว้ในไฟล์เดียว มีประโยชน์สำหรับ Three.js และประสบการณ์ 3D บนเบราว์เซอร์
  • FBX: รูปแบบการแลกเปลี่ยนทั่วไปสำหรับเวิร์กโฟลว์เกมและแอนิเมชัน เวิร์กโฟลว์ Unity และ Unreal ของ Build World ใช้ FBX
  • OBJ: เรขาคณิตรูปหลายเหลี่ยมที่รองรับกันอย่างแพร่หลาย โดยวัสดุและพื้นผิวมักจะจัดเก็บไว้ในไฟล์ที่แสดงร่วม
  • STL: รูปทรงสามเหลี่ยมที่ใช้กันทั่วไปในการพิมพ์ 3 มิติ ไม่มีรูปลักษณ์ที่มีพื้นผิวเหมือนรุ่น GLB
  • USDZ: รูปแบบฉากแบบแพ็กเกจที่ใช้ในเวิร์กโฟลว์การดู AR และ 3D ที่รองรับ

รูปแบบการส่งออกเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันว่าวัสดุ ขนาด หรือภาพเคลื่อนไหวจะทำงานตามที่ตั้งใจไว้ ผลลัพธ์ที่นำเข้าต้องมีการตรวจสอบในแอปพลิเคชันปลายทาง

คุณจะสร้างเนื้อหา 3D แบบโพลีต่ำและพร้อมสำหรับเกมได้อย่างไร

เวิร์กโฟลว์ตัวสร้างโมเดล AI 3D แบบโพลีต่ำเริ่มต้นด้วยงบประมาณรูปทรงเรขาคณิต และรักษารูปร่างที่สำคัญในระยะการเล่นเกม เครื่องมือแก้ไขของ Thrixel สามารถลดจำนวนสามเหลี่ยมหลังจากรุ่นได้ รายละเอียดพื้นผิวสามารถมีคุณสมบัติพื้นผิวที่มีขนาดเล็กลง ในขณะที่ส่วนประกอบที่เคลื่อนไหวยังคงแยกจากเรขาคณิตคงที่

ความพร้อมใช้งานในเกมขึ้นอยู่กับเกมนั้น ๆ แอสเซทต้องมีขนาด ทิศทาง วัสดุ การชน และริกหรือแอนิเมชันที่เหมาะสม รวมทั้งอยู่ภายในข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของอุปกรณ์เป้าหมาย การตรวจสอบขั้นสุดท้ายเกิดขึ้นขณะฉากทำงาน โดยแสง กล้อง และวัตถุใกล้เคียงล้วนมีผลต่อผลลัพธ์

คู่มือสำหรับแต่ละเอนจินครอบคลุม โมเดลที่สร้างด้วย AI สำหรับ Unity, ขั้นตอนการทำงานกับแอสเซทใน Unreal Engine และ การสร้างเกม Roblox ด้วย AI

AI สามารถสร้างฉาก 3 มิติทั้งหมดด้วยเอเจนต์การเขียนโปรแกรม AI ได้หรือไม่

ใช่ ทักษะ Build World ของ Thrixel ช่วยให้ตัวแทนการเขียนโปรแกรม AI สร้างฉากที่สมบูรณ์จากคำอธิบาย เช่น วางแผนสภาพแวดล้อม สร้างการรวบรวมแอสเซท จัดเรียงโมเดล ตั้งค่าการจัดแสงและกล้อง และเพิ่มการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น ฉากในห้องครัวอาจมีตู้ที่มีประตู เครื่องใช้ไฟฟ้า เฟอร์นิเจอร์ และสิ่งของบนเคาน์เตอร์แยกกัน โดยทั้งหมดจัดอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ประสานกันที่เดียว

เจ้าหน้าที่ตรวจสอบสถานที่ประกอบและแก้ไขทั้งเค้าโครงและทรัพย์สินแต่ละรายการ ทางเข้าประตูที่แคบเกินไปสามารถขยายให้กว้างขึ้นได้ เสาที่ปะทะกับห้องสามารถจัดวางใหม่ได้ ชิ้นส่วนที่มีชื่อและแอสเซทที่นำมาใช้ซ้ำได้ทำให้เครื่องมือรุ่นและการแก้ไขเดียวกันสามารถสนับสนุนโลกทั้งใบผ่านการแก้ไขอย่างต่อเนื่อง ขั้นตอนการทำงานนี้ขยายตั้งแต่ระดับเกมไปจนถึงสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบและต้นแบบฉาก

สำหรับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้หุ่นยนต์ที่มีฟิสิกส์ ส่วนความหมาย และการตรวจสอบการจำลอง โปรดดูที่ Thrixel สำหรับ AI ทางกายภาพ

Claude Code หรือ Codex สามารถใช้เครื่องสร้างโมเดล 3 มิติได้หรือไม่

ใช่ เซิร์ฟเวอร์ Thrixel MCP ช่วยให้ตัวแทนการเขียนโปรแกรม AI ขอโมเดล ตรวจสอบผลลัพธ์ แก้ไขชิ้นส่วน และดาวน์โหลดเนื้อหาเป็นการเรียกเครื่องมือ ตัวแทนสามารถวางแผนรายการเนื้อหาจากบทสรุปเกม สร้างโมเดลในขณะที่เขียนโค้ดการเล่นเกม และนำเนื้อหาที่แก้ไขกลับเข้ามาในโปรเจ็กต์

ขั้นตอนการทำงานของ Thrixel สำหรับ Claude Code และ Codex ใช้ Build World เชื่อมการสร้างแอสเซทเข้ากับการสร้างและทดสอบเกมใน Three.js, Unity, Unreal Engine และ Roblox โดย คู่มือ MCP สำหรับโมเดล 3 มิติ อธิบายการเชื่อมต่อนี้อย่างละเอียด

การใช้ gauntlet loop เพื่อปรับปรุงเนื้อหา 3 มิติที่สร้างโดย AI

gauntlet loop ช่วยให้ตัวแทนนักวิจารณ์มีภาพอ้างอิงคงที่และฉากประกอบเพื่อประเมินแก่ตัวแทนนักวิจารณ์ที่แยกต่างหาก โมเดลอาจดูน่าเชื่อถือในตัวเอง แต่มีสัดส่วนหรือวัสดุที่ไม่ถูกต้องนอกเหนือจากเนื้อหาอื่นๆ เครื่องมือสร้างใช้ Thrixel เพื่อแก้ไขส่วนหรือพื้นผิวที่มีชื่อที่เกี่ยวข้อง นำผลลัพธ์กลับเข้าสู่ฉาก และเรนเดอร์สำหรับคำวิจารณ์อื่น สำหรับตู้แบบอินเทอร์แอคทีฟ การตรวจสอบสามารถตรวจสอบได้ว่าประตูเปิดโดยไม่ตัดกับเฟอร์นิเจอร์ที่อยู่ใกล้เคียงหรือไม่ สิ่งนี้จะประเมินแอสเซทที่สร้างขึ้นในบริบทที่จะนำไปใช้จริง

คำถามทั่วไปเกี่ยวกับตัวสร้างโมเดล AI 3D

โมเดล AI 3D เหมือนกับรูปภาพสามมิติหรือไม่

ไม่ รูปภาพที่เรนเดอร์มีพิกเซลจากมุมมองเดียว ตาข่ายประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตที่สามารถหมุน วัด แก้ไข และใช้ในฉากได้ สำหรับขั้นตอนการทำงานจากรูปภาพเป็น 3D การส่งมอบขั้นสุดท้ายควรเป็นไฟล์โมเดลที่สามารถดาวน์โหลดได้ซึ่งสนับสนุนโดยซอฟต์แวร์ปลายทาง

AI สามารถสร้างไฟล์ STL สำหรับการพิมพ์ 3 มิติได้หรือไม่

Thrixel สามารถส่งออกโมเดลที่สร้างขึ้นเป็น STL ก่อนพิมพ์ ตาข่ายจำเป็นต้องตรวจสอบรูปทรงกันน้ำ ความหนาของผนัง ขนาด และคุณสมบัติที่ไม่รองรับในตัวแก้ไขตาข่ายหรือตัวแบ่งส่วนข้อมูล การส่งออก STL ไม่ได้สร้างความสามารถในการพิมพ์ด้วยตัวเอง

โมเดลที่สร้างโดย AI สามารถแก้ไขได้ใน Blender หรือไม่

ใช่ รูปแบบต่างๆ เช่น GLB, FBX และ OBJ สามารถนำเข้าไปยัง Blender สำหรับการสร้างแบบจำลองและงานวัสดุเพิ่มเติม รุ่นที่มีส่วนประกอบแยกกันจะปรับทีละชิ้นได้ง่ายกว่า เมชเดี่ยวที่มีความหนาแน่นอาจต้องมีการล้างโทโพโลยีหรือรีโทโพโลยีก่อนที่จะเปลี่ยนรูปและแอนิเมชั่น

ตัวสร้างสามารถรักษาสไตล์ที่สอดคล้องกันในหลาย ๆ เนื้อหาได้หรือไม่?

การอ้างอิงที่ใช้ร่วมกันช่วยสร้างชุดสี การตกแต่ง และระดับรายละเอียดที่สอดคล้องกัน Thrixel รองรับการใช้โมเดลที่เสร็จสมบูรณ์เป็นการอ้างอิงสไตล์สำหรับแอสเซทเพิ่มเติม ในขณะที่แหล่งที่มาของโปรเจ็กต์สามารถบันทึกข้อจำกัด เช่น การตั้งชื่อ ขนาด และงบประมาณสามเหลี่ยม สิ่งนี้รองรับการรวบรวมเนื้อหาที่ประสานงานสำหรับเกมหรือฉาก

สร้างโมเดล 3 มิติด้วย Thrixel