Wat is vibe gaming? Een game maken met vibe coding in 2026

Vibe-gaming betekent het bouwen van speelbare games door te beschrijven wat je wilt in plaats van de code te schrijven. Wat het is, waarom 3D-assets het moeilijkste deel zijn en hoe je een fatsoenlijk resultaat kunt behalen.

Wat is vibe gaming?

Vibe-gaming is het bouwen van speelbare games door aan een AI-agent te beschrijven wat je wilt, in plaats van de code en middelen met de hand te implementeren. Jij geeft de creatieve leiding, inclusief het genre, de mechanica, de kunststijl en het algemene gevoel, en de agent zorgt voor de implementatie.

De term is afgeleid van ‘vibe coding’, dat in 2025 ontstond om een workflow te beschrijven voor het bouwen van software door een agent aan te sturen in plaats van handmatig code te schrijven. Het sloeg zo snel aan dat Collins Dictionary het tot woord van het jaar voor 2025 noemde. Vibe gaming past dezelfde aanpak specifiek toe op games, die een moeilijker doelwit zijn dan de meeste andere soorten software.

Waarom zijn games lastiger te maken met vibe coding?

Een vibe-gecodeerde webapp bestaat voornamelijk uit tekst en lay-out, dus in wezen bestaat het hele project uit code, waar agenten goed in zijn. Games zijn anders, omdat een game veel middelen nodig heeft die verder gaan dan code, waaronder 3D-modellen, texturen, animaties, geluid en niveaugeometrie.

Tot voor kort was de enige echte optie van een agent om dat allemaal procedureel te genereren, door code te schrijven om de vormen van bomen, geweren of auto's te bouwen op basis van primitieven. Dit was haalbaar voor het maken van speelbare games, maar de kwaliteit liep snel terug en het ontbrak games aan creatieve inhoud. Als een spel eenmaal goed draait en het enige resterende probleem is dat alles eruit ziet alsof het van klei is gemaakt, is meer code niet de oplossing.

Hoe je goede resultaten kunt behalen met vibe gaming

De kloof tussen een ruwe demo en een compleet, gepolijst spel komt meestal neer op een handvol beslissingen die worden genomen voordat de agent zelfs maar begint met bouwen. Als je je agent de juiste instructies geeft, kunt je met één enkele melding geweldige resultaten behalen.

Gebruik een programmeeragent, geen chatbot

Je programmeeragent moet de build kunnen uitvoeren, het resultaat kunnen zien en zelf wijzigingen kunnen aanbrengen. Claude Code en Codex werken hier beide goed voor. Door code heen en weer te kopiëren vanuit een chatvenster gaat een groot deel van de efficiëntie van vibe-codering verloren, en wordt voorkomen dat de agent zijn eigen werk goed kan controleren met schermafbeeldingen en gesimuleerde playtests.

Beschrijf je visie in detail

Je beschrijving in het spel is waar je creatieve inbreng het belangrijkst is, dus wees specifiek over wat je wilt. Laat de projectarchitectuur over aan de agent om te plannen, aangezien deze degene zal zijn die daadwerkelijk in het project werkt en taken opsplitst.

Geef de agent een kwaliteitsreferentie

De grootste hefboom voor kwaliteit is een concrete referentie waarmee de agent zijn werk kan vergelijken. Dit is de basis van de gauntlet loop-methode, waarbij een afzonderlijke criticus elk deel van het spel herhaaldelijk beoordeelt aan de hand van een vaste referentie en feedback stuurt naar de bouwagent. Dit is de meest effectieve bekende methode voor het bouwen van hoogwaardige games met agenten.

Gebruik middelen die je kunt bewerken

Als de enige reactie op een item dat er verkeerd uitziet, is om een nieuw item te genereren en te hopen dat het beter uitpakt, dan is het verbeteren van de kwaliteit in feite een dobbelsteenworp. Door één deel van een model te kunnen veranderen en de rest met rust te laten, kan een agent een scène blijven verbeteren in plaats van deze opnieuw te spelen.

Hoe je de kwaliteit van 3D-items kunt verbeteren voor vibe gaming

De meeste vibe gamingprojecten stuiten uiteindelijk op dezelfde muur. De code is prima, de mechanismen werken, maar de assets zien er generiek uit en kunnen niet gemakkelijk door de agent worden verbeterd.

Thrixel's bewerkbare 3D-modelgenerator creëert hoogwaardige, game-ready 3D-middelen met benoemde, bewerkbare onderdelen, zodat zowel jij als je agent individuele modellen stuk voor stuk kunnen verfijnen. Je kunt een handvat verlengen, een dakmateriaal verwisselen of een vizier opnieuw kleuren zonder iets anders in het model aan te raken. Thrixel maakt 3D-inhoud itereerbaar voor de agent, op dezelfde manier als elk ander deel van het project.

Vibe gaming met de Build World-skill van Thrixel

Build World is de open-sourceagentskill van Thrixel voor het van begin tot eind bouwen van 3D-projecten. Als de skill is geïnstalleerd, kun je elke game, omgeving of andere 3D-wereld beschrijven, en de agent bouwt deze iteratief op, met behulp van hoogwaardige, bewerkbare middelen van Thrixel. Alle gegenereerde items blijven in je Thrixel-account, zodat je ze zelf kunt bewerken en de agent de bijgewerkte versies weer in het spel kunt laten ophalen.

Thrixel-logo Creëer en publiceer werelden

Veelgestelde vragen over vibe gaming

Moet ik kunnen programmeren voor vibe gaming?

Nee, maar het kan nuttig zijn om te helpen bij het opsporen van eventuele problemen. Als je bugs niet goed genoeg kunt beschrijven zodat de agent ze kan opsporen, zal het moeilijker zijn om het spel op te poetsen door middel van vervolgvragen. Als je een globaal idee heeft van wat problemen zou kunnen veroorzaken, kunt je het werk van de agent sturen.

Welke soorten games zijn het meest geschikt voor vibe gaming?

Browsergebaseerde games gebouwd met Three.js en vergelijkbare bibliotheken hebben de laagste overhead en maken het voor agenten heel gemakkelijk om hun werk te bouwen, testen en verbeteren zonder gespecialiseerde tools. De Build World-skill van Thrixel ondersteunt momenteel het bouwen van games voor Three.js, Unity en Roblox, met engine-specifieke agentbegeleiding voor elk. Er is geen specifiek genre dat het meest geschikt is voor vibe gaming, dus bouw wat je het meest aanspreekt!

Waarin verschilt vibe gaming van een game-engine zonder code?

Gereedschappen zonder code bieden een vaste set blokken om samen te stellen, en hoewel deze vaak op complexe manieren kunnen worden gecombineerd, zijn ze nog steeds beperkt tot wat de engine bevat. Vibe-gaming is op deze manier niet beperkt, omdat de agent code schrijft voor de logica die het spel nodig heeft, en een beetje voorspelbaarheid inruilt voor een veel hoger plafond.