AI менен оюндарды куруу : Gauntlet циклинин кадам-кадам үйрөткүчү

AI менен оюн идеяңызды кантип курууну үйрөнүңүз. Бул окуу куралы орнотууларды, куралдарды, чакырууну, кайталоону жана бөлүшүүнү камтыган толук конвейерди камтыйт.

gauntlet loop – оюндарды, колдонмолорду жана башка долбоорлорду курууга түрткү берүүчү AI ыкмасы, анда ишти эки агент, куруучу жана сынчы аткарып, циклде кайталанат. караңыз Gauntlet цикли деген эмне? Методология жөнүндө көбүрөөк маалымат алуу үчүн . Бул окуу куралы орнотуудан баштап жарыялоого чейин гаунтлет цикли менен оюнду куруунун кадам-кадам процессин камтыйт.

1. Аспаптарды орнотуңуз

гаунтлет циклин иштетүү үчүн сизге компьютериңиздеги файлдарды оңдоп, оюнду өзү сынай турган коддоочу агент керек болот. Codex , Claude Code , Cursor жана Gemini CLI бардыгы ушул үчүн иштешет.

Колдук цикл Unity , Unreal Engine , Roblox Studio же Three.js сыяктуу каалаган оюн кыймылдаткычында иштей алат, алардын ар биринде агенттин кыймылдаткыч менен иштеши үчүн бир аз башкача шайман талаптары бар. Эгер агентиңизге максаттуу оюн кыймылдаткычы менен иштешүү үчүн башка куралдарды жүктөп алуу же конфигурациялоо керекпи же жокпу, билбей жатсаңыз, бош долбоордун папкасын түзүп, агентке оюн үчүн кандай кыймылдаткычты колдонууну пландап жатканыңызды айтыңыз жана ал керектүү шаймандардын бар-жоктугун текшере алат.

Кошумча: Build World . Thrixel Build World агент чеберчилиги Thrixel менен жогорку сапаттагы 3D активдерди генерациялоону жана чыныгы оюн иштеп чыгуучулар тарабынан жазылган жакшыртылган оюн куруу иш процессин камсыз кылат. Thrixel колдонуу гаунтлет циклин иштетүү үчүн талап кылынбаса да, чеберчилик атайын жогорку сапаттагы активдерди жана gauntlet циклдеринде жакшыраак оюн дизайнын өндүрүү үчүн иштелип чыккан жана аны бекер колдонсо болот.

2. Агентиңизге кайрылыңыз жана шилтемелерди бериңиз

Агентиңизди оюнга чакырганда, оюн ойноо, көркөм стил, башкаруу элементтери, UI же чыгармачыл көз карашыңызга тиешелүү башка нерселер жөнүндө мүмкүн болушунча көбүрөөк маалымат бериңиз. Бул сунуш узун болсо, жакшы болот; көбүрөөк контекстке ээ болуу агентке оюнду жакшыраак курууга жардам берет.

Gauntlet цикли натыйжалуу болушу үчүн, агент менен салыштыруу үчүн учурдагы визуалдык шилтемелер керек. Учурдагы оюндардын бир нече скриншотторун же видеолорун тиркеңиз жана алардын ар бири эмне үчүн тиешелүү экенин атайын сүрөттөп бериңиз, мис. "Мага бул сүрөттөгү жарыктандыруу жана андагы камера бурчу жагат." Бул gauntlet loop иштөө процессинин маанилүү бөлүгү, анткени сынчы агент итерациянын ар бир раундунда сиздин оюнуңузду ушул шилтемелер менен салыштырат.

Сиздин сунушуңуз сынчы цикл үчүн көрсөтмөлөрдү да бериши керек, анткени бул gauntlet loopнин негизги идеясы. Сиздин агентиңизге оюнуңуз сапат тилкесине жооп бергиче, анын ишин берилген шилтемелер менен кайра-кайра салыштырган катаал сынчы субагентти колдонууну тапшырыңыз.

Gauntlet цикл стартер чакыруусу
Three.js ичинде үчүнчү жактын экшн-приключтуу оюнун куруңуз, булуттардын үстүндө калкып бараткан кыйраган шаарда. Оюнчу туташкан райондорду изилдеп, механикалык кароолчулар менен күрөшүп, шаардын борбордук мунарасына жол ачуу үчүн байыркы машиналарды калыбына келтирет. Мелдеш, качуу, ар кандай чабуул схемалары бар душмандар, экологиялык табышмактар, текшерүү пункттары жана акыркы кожоюнду камтыңыз. Ар кандай бийиктиктерди кесип өткөн бийик архитектурасы, кыймылдуу техникасы жана жолдору менен шаарга масштабдуу сезим бериңиз. Тиркелген сүрөттөрдү шаардын архитектурасына, жарыктандырууга жана жалпы көрүнүшүнө шилтеме катары колдонуңуз. Өзүнчө сынчы агент иштеп жаткан оюнду текшерип, аны ошол шилтемелер менен салыштырып, анын көрүнүшүн жана кандай ойноорун текшерет. Андан конкреттүү көйгөйлөрдү жана себептерди сурап, тапканын оңдоп, андан соң жаңыртылган оюнду кайра карап чыгууну сураныңыз. Сынчы канааттанмайынча, раунддардын белгиленген санын койбостон же учурдагы түзүлүшкө дал келүү үчүн тилкени түшүрбөй уланта бериңиз.

3. Итерация циклин иштетиңиз

Билдирүү жөнөтүлгөндөн кийин, агенттер иштеп жатканда бир азга колуңузду чечип алсаңыз болот. Куруучу жана сынчы сизден эч кандай киргизүүнү талап кылбастан бир нече раунддан өтүп, бир нече саатка созулат. Ар бир этапта сынчы оюндун учурдагы версиясын ыкчам жана шилтемелер менен салыштырып, конкреттүү көйгөйлөрдү куруучуга жакшыртуу үчүн жөнөтөт.

Сындан ревизияга чейин

Итерациянын ар бир айлампасында сынчы агент куруучуга жакшыртуу үчүн конкреттүү пикир берет.

1-раунд

Фонд

Жаркылдаган машинанын жанында эки механикалык кароолчу · 1-раунд
Сынчыл пикир
  • Айланадагы жарык көрүнүштү тегиз кылат.
  • Бирдиктүү брусчатка сотту чогулгандай сезет.
2-раунд

Жарык жана тереңдик

Жаркылдаган машинанын жанында эки механикалык кароолчу · 2-раунд
Сынчыл пикир
  • Төшөө бир аз физикалык рельефтүү болуп, идеалдуу бойдон калууда.
3-тур

Таш жана атмосфера

Жаркылдаган машинанын жанында эки механикалык кароолчу · 3-тур
Сынчыл пикир
  • Таш плиталар толтурулган көрүнөт.
  • Короонун шакекчелери брусчатка астында жок болот.
4-тур

Булуттар жана материалдар

Жаркылдаган машинанын жанында эки механикалык кароолчу · 4-тур
Сынчыл пикир
  • Төшөлүүдө дан жана боёк жок.
  • Караңгы камкорчулар күчтүү контрастка муктаж.
5-тур

Бети жана фокус

Жаркылдаган машинанын жанында эки механикалык кароолчу · 5-тур
Сынчыл пикир
  • Акиташ текстурасы жана тандалма жарыктандыруу калган визуалдык пикирди чечет.
6-тур

Кошумча лак

Жаркылдаган машинанын жанында эки механикалык кароолчу · 6-тур
Сынчыл пикир
  • Өтүү: ачык-айкын фокустук чекиттер, текстураланган таш жана тең салмактуу жарык короого бирдиктүү бүтүндү берет.

4. Кийинки пикирди бериңиз

Агент ал иштеп бүткөндөн кийин сизге кабарлайт, ошондо сиз оюнду өзүңүз сынап көрүп, кол менен жооп кайтара аласыз. Оюнга болгон көз карашыңызга дал келбеген нерселердин баары, анын ичинде мүчүлүштүктөр жөнүндө бул жерден кабарлоо жакшы болот жана оюн канааттандырарлык болмоюнча, сиз каалагандай кийинки өзгөрүүлөрдү бере аласыз. Бул этапта кошумча скриншот шилтемелерин берүү агент мурун туура эмес же сынчы өткөрүп жиберген деталдарды тактоого жардам берет. Ошондой эле агентке оюнду кеңейтүүнү же ал мурунтан эле куруп жаткан багытта көбүрөөк мазмунду кошууну тапшыра аласыз.

Дизайнды чоңураак өзгөртүү үчүн да ошол эле сүйлөшүүнү колдонуңуз. Тезирээк мүнөзгө, башка камерага же изилдөө үчүн башка аймакка суроо-талаптар ошол эле сын циклинен өтүшү мүмкүн, баштапкы тез жана мурунку пикир дагы эле жеткиликтүү.

5. Оюнуңузду ойноңуз жана бөлүшүңүз

Алдын ала көрүү сизге канааттангандан кийин, гаунтлет цикли аяктады жана оюнуңуз жарыялоого даяр!

Ар бир кыймылдаткычтын жана максаттуу чөйрөнүн экспорттоо жана жарыялоо тартиби ар башка. Агент долбоорго ылайыктуу жолду көрсөтө алат. Three.js же Unity менен түзүлгөн веб-оюндарды Netlify же Vercel сыяктуу куралдар аркылуу акысыз жайгаштырууга болот. Thrixel платформасынын Build World көндүмү thrixel.com/world дарегинде акысыз жарыялоону жана жайгаштырууну да колдойт.