← كافة التحديثات

أول نشرة إخبارية Thrixel على الإطلاق!

النشرة الإخبارية

الإصدار التجريبي العام وThrixel Agent وUnreal Fest والمزيد

Thrixel عبارة عن منصة ويب تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول نماذج ثلاثية الأبعاد، منظمة في تسلسلات هرمية نظيفة وقابلة للتحرير لاستخدامها في الألعاب والواقع المعزز/الواقع الافتراضي والمحاكاة والمزيد. في هذه النشرات الإخبارية المحدثة، سنسلط الضوء على الميزات الجديدة والأحداث القادمة وما نتطلع إليه بعد ذلك.

Thrixel في النسخة التجريبية العامة

منذ ما يزيد قليلاً عن شهر، أطلقنا النسخة التجريبية العامة، مما أتاح لأي شخص التسجيل واستخدام Thrixel. منذ ذلك الحين، بقينا على اتصال وثيق مع مستخدمي الإصدار التجريبي لدينا ونضيف تعليقاتهم مباشرة إلى ما نبنيه بعد ذلك. إذا لم تجرب Thrixel بعد، فهذا هو الوقت المناسب:

لقد شاهدنا مستخدمينا الأوائل يقومون ببعض الأشياء المذهلة باستخدام Thrixel، ونريد مشاركة بعض النصائح لمساعدتك في تحقيق ذلك أيضًا.

  • التكرار: بعد الجيل الأول، استمر في المطالبة بتحسين النتيجة. جرب أشياء مثل "جعل الساقين أطول"، أو "تقليل عدد المثلثات"، أو "إضافة علامة فارغة إلى القدم". تم تصميم Thrixel للتكرار، اذهب إلى أبعد ما يأخذك خيالك.
  • استكشف التسلسل الهرمي: يتم تصدير كل أصل بأجزاء محددة وقابلة للتحرير. حاول إسقاط Thrixel التي تم إنشاؤها بواسطة GLB في Blender أو المحرك الخاص بك واستكشاف الهيكل.
  • البناء باستخدامها: قم بتوجيه Claude أو أي وكيل تشفير يعمل بالذكاء الاصطناعي إلى thrixel.com/docs وفي غضون دقائق يمكنك الاتصال بـ Thrixel من داخل لعبتك أو أداتك أو خط أنابيبك وإنشاء أصول عند الطلب.
  • التحريك: قم بإضفاء الحيوية على أي أصل مباشرة في Thrixel. وميض الشعلة، حفيف الأوراق، والعلم يلوح. قم بإنشاء الرسوم المتحركة في GLB وقم بتصديرها مباشرة إلى المحرك الخاص بك.
  • إضافة تفاصيل: أضف الدقة الواقعية إلى أي أصل: تفاصيل شبكية دقيقة الحبيبات، وهندسة السطح العضوية، ومواد PBR الكاملة.
  • مشاركة عملك: اضغط على زر المشاركة لإرسال عارض ثلاثي الأبعاد تفاعلي لأي شخص، يمكن عرضه في أي متصفح. يمكنهم إعادة المزج ومواصلة التحرير من هناك.

تعرف على Thrixel Agent

يسعدنا أن نقدم Thrixel Agent، وهو مساعد AI متكامل جديد تم تصميمه لمساعدتك في تحقيق المزيد من الاستفادة من كل نموذج تقوم بإنشائه! فكر في الأمر كمتعاون يعيش داخل مساحة العمل الخاصة بك، وعلى استعداد لتقديم المساعدة عندما تحتاج إليها.

يمكن العثور على Thrixel Agent في الشريط الجانبي الأيمن لـ Thrixel.

يكفي وصف التغيير المطلوب ليتولى Thrixel Agent تنفيذه، سواء كان تعديلًا للنموذج أو إضافة تفاصيل وخامات أو إصلاحًا للتوزيع المكاني أو تقليلًا لعدد مضلعات الشبكة أو أي عملية أخرى في Thrixel. يختار الوكيل الأداة المناسبة ويقترح خطوات تالية لتطوير الأصل.

على اليسار: يحدد Thrixel Agent تلقائيًا العمليات التي سيتم تنفيذها بناءً على مطالبة المستخدم. اليمين: التعديل الناتج. يقترح Thrixel Agent المزيد من التعديلات.

لست متأكدا من أين تبدأ؟ يمكن أن يساعدك Thrixel Agent أيضًا على تبادل الأفكار حول طرق التكرار على النموذج، أو اقتراح صياغة سريعة محسنة للحصول على نتائج أفضل، أو شرح ما تفعله أي ميزة، لذلك لن تتساءل أبدًا عما يجب تجربته بعد ذلك.

Thrixel Agent أصبح الآن مباشرًا على منصتنا.

Thrixel في Unreal Fest

في الفترة من 16 إلى 18 يونيو، حضر فريقنا Unreal Fest 2026 هنا في شيكاغو، حيث أتيحت لنا الفرصة للقاء المطورين والاستوديوهات التي تعمل على بناء النظام البيئي Unreal. لقد غادرنا مع بعض العلاقات الجديدة الرائعة التي نتطلع إلى البقاء على اتصال بها!

من اليسار إلى اليمين: Sining (مهندس ML المؤسس)، Richard (مهندس الأبحاث المؤسس)، Nam Anh (مهندس الأبحاث المؤسس)، رنا (الرئيس التنفيذي)، Madelyn (مدير المجتمع والعمليات)، وJinfan (مهندس الأبحاث).

الفائزون في مسابقة الأصول

في الشهر الماضي، أعلنا عن الفائزين في أول مسابقة للأصول Thrixel، والتي تم استضافتها على خادم Discord الخاص بنا! مبروك للفائزين الثلاثة معنا:

🥇 المركز الأول: مصباح قنديل البحر الميكانيكي – Valentina Pagliuca

🥈 المركز الثاني: سفينة فضاء على طراز ماين كرافت – Adi Suresh

🥉 المركز الثالث: مجسم جاندام – Ziad Elshahawy

انضم إلى مجتمعنا على Discord للدردشة مع مستخدمين آخرين ومشاركة عملك مع Thrixel والمشاركة في الأحداث والمسابقات المستقبلية!

قريبا

ستحضر رنا Gamescom في كولونيا في أغسطس 2026. إذا كنت حاضرًا وترغب في التواصل شخصيًا - فيرجى التواصل مع rana@thrixel.com.

اشترك to receive updates via email →