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第一期 Thrixel 電子報!

電子報

公開測試版、Thrixel Agent、Unreal Fest 等

Thrixel 是一個 AI 驅動的 Web 平臺,用於建立 3D 模型資源,組織成乾淨、可編輯的層次結構,用於遊戲、AR/VR、模擬等。在這些更新通訊中,我們將重點介紹新功能、即將舉辦的活動以及我們接下來的展望。

Thrixel 公測版

就在一個多月前,我們推出了公開測試版,任何人都可以註冊並使用 Thrixel。從那時起,我們一直與測試版使用者保持密切聯絡,並將他們的反饋直接納入我們下一步建置的內容中。如果您還沒有嘗試過 Thrixel,那麼現在正是時候:

我們已經看到我們的早期使用者使用 Thrixel 做了一些令人難以置信的事情,我們想分享一些技巧來幫助您也實現這一目標。

  • 迭代:首次生成之後,不斷提示完善結果。嘗試諸如“使腿更長”、“減少三角形數量”或“在腳上新增一個空標記”等操作。 Thrixel 專為迭代而生,發揮您的想象力。
  • 探索層次結構:每個 3D 資源都匯出帶有命名的可編輯部分。嘗試將 Thrixel 生成的 GLB 放入 Blender 或您的引擎中並探索其結構。
  • 用它來建構:將 Claude 或任何 AI 程式設計代理指向 thrixel.com/docs,幾分鐘內您就可以從遊戲、工具或工作流程內部呼叫 Thrixel 並按需生成 3D 資源。
  • 動畫:直接在 Thrixel 中讓任何 3D 資源栩栩如生。火炬閃爍,樹葉沙沙作響,旗幟飄揚。將動畫烘焙到 GLB 中並直接匯出到引擎中。
  • 新增 細節:為任何 3D 資源新增逼真的保真度:細粒度網格細節、有機表面幾何形狀和完整的 PBR 材質。
  • 分享您的作品:點選「分享」按鈕向任何人傳送可在任何瀏覽器中檢視的互動式 3D 檢視器。他們可以從那裡重新混合併繼續編輯。

認識Thrixel Agent

我們很高興推出 Thrixel Agent,這是一款全新的整合式 AI 助手,旨在幫助您從建立的每個模型中獲得更多收益!將其視為居住在您工作空間內的協作者,隨時準備為您提供所需的協助。

Thrixel Agent可以在Thrixel的右側欄中找到。

只需描述您想要的更改,Thrixel Agent 就會處理它,無論這意味著應用編輯、新增細節和紋理、修復空間構圖、減少網格多邊形數量還是任何其他 Thrixel 操作。無需尋找適合工作的工具;只需說出您想要的內容,Thrixel Agent 就會從那裡獲取。在此過程中,它還會建議後續步驟,幫助您確定下一步將 3D 資源用於何處。

左:Thrixel Agent根據使用者的提示自動判斷要執行哪些操作。右:編輯結果。 Thrixel Agent 建議進一步編輯。

不知道從哪裡開始? Thrixel Agent 還可以幫助您集思廣益地迭代模型,建議改進的提示措辭以獲得更好的結果,或者解釋任何功能的作用,這樣您就永遠不會想知道下一步要嘗試什麼。

Thrixel Agent 現已在我們的平臺上上線。

Thrixel 於 Unreal Fest

6 月 16 日至 18 日,我們的團隊參加了在芝加哥舉行的 Unreal Fest 2026,在那裡我們有機會與 Unreal 生態系統中的開發者和工作室見面。我們留下了一些很棒的新關係,我們期待與之保持聯絡!

由左至右:Sining(創始團隊機器學習工程師)、Richard(創始團隊研究工程師)、Nam Anh(創始團隊研究工程師)、Rana(執行長)、Madelyn(社群與營運經理)和 Jinfan(研究工程師)。

3D 資源競賽獲獎者

上個月,我們宣佈了在我們的 Discord 伺服器上舉辦的首屆 Thrixel 3D 資源競賽的獲獎者!恭喜我們的三位得獎者:

🥇 第一名: 機械水母燈 – Valentina Pagliuca

🥈 第二名: 我的世界風格太空船 – Adi Suresh

🥉 第三名: 鋼彈模型 – Ziad Elshahawy

加入我們的 Discord 社群,與其他使用者聊天,與 Thrixel 分享您的作品,並參加未來的活動和競賽!

即將推出

Rana 將於 2026 年 8 月在科隆參加 Gamescom。如果您將出席並希望親自聯絡 - 請聯絡 rana@thrixel.com。

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