Thrixel初のニュースレター!
パブリックベータ、Thrixel Agent、Unreal Festなどの最新情報
Thrixelは、ゲーム、AR/VR、シミュレーションなどで利用する3Dモデルを作成するAIウェブプラットフォームです。モデルは整理された編集可能な階層構造を持ちます。このニュースレターでは、新機能、今後のイベント、開発予定を紹介します。
Thrixelのパブリックベータ
1か月ほど前にパブリックベータを開始し、誰でもThrixelに登録して利用できるようになりました。チームはベータユーザーとの交流を続け、その意見を今後の開発に反映しています。Thrixelの利用登録はこちらから:
初期ユーザーから、Thrixelを使ったさまざまな作品が生まれています。制作に役立つヒントを紹介します。
- 反復して調整:最初の生成後も指示を追加して結果を調整します。「脚を長くする」「三角形数を減らす」「足に空のマーカーを追加する」といった指示を試してください。Thrixelでは、アイデアに合わせて繰り返し変更できます。
- 階層構造を確認:どのアセットにも、名前付きの編集可能なパーツが含まれます。Thrixelで生成したGLBをBlenderやゲームエンジンに読み込み、構造を確認してください。
- プロジェクトに組み込む:ClaudeなどのAIコーディングエージェントにthrixel.com/docsを参照させると、ゲーム、ツール、制作ワークフローからThrixelを呼び出し、必要に応じてアセットを生成できます。
- アニメーションを作成:揺らめくたいまつ、風に揺れる葉、はためく旗など、Thrixel内でアセットに動きを付けられます。アニメーションをGLBにベイクし、そのままエンジンに書き出します。
- ディテールを追加:細かなメッシュ、有機的な表面形状、完全なPBRマテリアルを追加して、アセットの写実性を高めます。
- 作品を共有:共有ボタンから、ブラウザーで閲覧できるインタラクティブな3Dビューアーを送れます。受け取った人は、その作品をアレンジして編集を続けられます。
Thrixel Agentの紹介
Thrixel Agentは、ワークスペース内でモデルの編集や改善を支援する、新しい統合AIアシスタントです。

変更内容を説明すると、Thrixel Agentが適切なツールを選び、編集、ディテールやテクスチャの追加、空間配置の修正、メッシュの削減など、Thrixelの操作を実行します。さらに、アセットを発展させるための次の変更も提案します。

右:編集結果。Thrixel Agentが追加の変更を提案します。
Thrixel Agentは、モデルの改善案の検討、結果を良くするための指示文の調整、各機能の説明にも対応します。
Thrixel Agentは、すでにプラットフォーム上で利用できます。
Unreal Festに参加
6月16日から18日まで、チームはシカゴで開催されたUnreal Fest 2026に参加しました。Unrealのエコシステムで制作する開発者やスタジオと交流し、新たなつながりが生まれました。

アセットコンテストの受賞者
先月、Discordサーバーで開催した第1回Thrixelアセットコンテストの受賞者を発表しました。3名の受賞者を紹介します。
🥇 1位: 機械仕掛けのクラゲランプ – Valentina Pagliuca
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🥈 2位: Minecraft風の宇宙船 – Adi Suresh
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🥉 3位: ガンダムフィギュア – Ziad Elshahawy
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Discordコミュニティでは、ユーザー同士の交流、Thrixelで制作した作品の共有、今後のイベントやコンテストへの参加ができます。
今後の予定
Ranaは2026年8月にケルンのGamescomに参加予定です。現地での面会については、rana@thrixel.comまでご連絡ください。