← Alle opdateringer

Det første Thrixel nyhedsbrev nogensinde!

Nyhedsbrev

Public Beta, Thrixel Agent, Unreal Fest og mere

Thrixel er en AI-drevet webplatform til at skabe 3D-modelaktiver, organiseret i rene, redigerbare hierarkier til brug i spil, AR/VR, simulering og mere. I disse opdateringsnyhedsbreve vil vi fremhæve nye funktioner, kommende begivenheder og hvad vi ser frem til næste gang.

Thrixel i offentlig beta

For lidt over en måned siden lancerede vi i offentlig beta, hvilket gør det muligt for alle at tilmelde sig og bruge Thrixel. Siden da har vi været tæt forbundet med vores betabrugere og foldet deres feedback direkte ind i det, vi bygger næste gang. Hvis du ikke har prøvet Thrixel endnu, er det et godt tidspunkt nu:

Vi har set vores tidlige brugere gøre nogle utrolige ting med Thrixel, og vi vil gerne dele et par tips til at hjælpe dig med at komme dertil.

  • Gentag: Efter din første generation, bliv ved med at bede om at forfine resultatet. Prøv ting som 'gør benene længere', 'reducer antallet af trekanter' eller 'tilføj en tom markør til foden'. Thrixel er bygget til iteration, gå så langt som din fantasi bringer dig.
  • Udforsk hierarkiet: Hvert aktiv eksporteres med navngivne, redigerbare dele. Prøv at slippe en Thrixel-genereret GLB i Blender eller din motor og udforsk strukturen.
  • Byg med det: Henvis Claude eller en anden AI-programmeringsagent til thrixel.com/docs, og inden for få minutter kan Thrixel kaldes fra spillet, værktøjet eller arbejdsgangen for at generere modeller efter behov.
  • Animer: Giv en model liv direkte i Thrixel. En flakkende fakkel, raslende blade, et vajende flag. Gem animationen i din GLB, og eksporter direkte til spilmotoren.
  • Tilføj detaljer: Giv enhver model fotorealistisk detaljegrad: fine mesh-detaljer, organisk overfladegeometri og komplette PBR-materialer.
  • Del dit arbejde: Tryk på knappen Del for at sende enhver en interaktiv 3D-fremviser, som kan ses i enhver browser. De kan remixe og fortsætte med at redigere derfra.

Mød Thrixel Agent

Vi er glade for at introducere Thrixel Agent, en ny integreret AI-assistent bygget til at hjælpe dig med at få mere ud af hver model, du opretter! Tænk på det som en samarbejdspartner, der bor lige inde i dit arbejdsområde, klar til at hjælpe, uanset hvor du har brug for det.

Thrixel Agent kan findes i højre sidebjælke i Thrixel.

Beskriv blot den ændring, du ønsker, og Thrixel Agent tager sig af det, uanset om det betyder at anvende redigeringer, tilføje detaljer og teksturer, fikse rumlig sammensætning, reducere maskepolygonantallet eller enhver anden Thrixel-operation. Ingen grund til at finde det rigtige værktøj til jobbet; bare sig hvad du vil, og Thrixel Agent tager det derfra. Undervejs vil den også foreslå næste trin for at hjælpe dig med at finde ud af, hvor du skal tage aktivet næste gang.

Venstre: Thrixel Agent bestemmer automatisk, hvilke handlinger der skal udføres baseret på brugerens prompt. Til højre: Resulterende redigering. Thrixel Agent foreslår yderligere redigeringer.

Ikke sikker på, hvor du skal starte? Thrixel Agent kan også hjælpe dig med at brainstorme måder at iterere på en model, foreslå raffineret hurtig frasering for at få bedre resultater, eller forklare, hvad en funktion gør, så du aldrig går i stå og spekulerer på, hvad du skal prøve næste gang.

Thrixel Agent er nu live på vores platform.

Thrixel på Unreal Fest

Fra den 16.-18. juni deltog vores team i Unreal Fest 2026 lige her i Chicago, hvor vi havde chancen for at møde udviklere og studier, der bygger i Unreal-økosystemet. Vi tog afsted med nogle fantastiske nye forhold, som vi ser frem til at forblive forbundet med!

Fra venstre mod højre: Sining (Founding ML Engineer), Richard (Founding Research Engineer), Nam Anh (Founding Research Engineer), Rana (CEO), Madelyn (Community & Operations Manager) og Jinfan (Research Engineer).

Vindere af aktivkonkurrencen

Sidste måned annoncerede vi vinderne af vores første Thrixel Asset Contest, der blev afholdt på vores Discord-server! Tillykke til vores tre vindere:

🥇 1. plads: Mekanisk vandmandslampe – Valentina Pagliuca

🥈 2. plads: Minecraft Style Spaceship – Adi Suresh

🥉 3. plads: Gundam-figur – Ziad Elshahawy

Tilmeld dig vores fællesskab på Discord for at chatte med andre brugere, dele dit arbejde med Thrixel og deltage i fremtidige begivenheder og konkurrencer!

Kommer snart

Rana deltager i Gamescom i Köln i august 2026. Hvis du vil være der og ønsker at oprette forbindelse personligt - kontakt venligst rana@thrixel.com.

Abonner to receive updates via email →