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O primeiro boletim informativo Thrixel!

Boletim Informativo

Beta pública, Thrixel Agent, Unreal Fest e muito mais

Thrixel é uma plataforma web orientada por IA para a criação de recursos de modelos 3D, organizados em hierarquias limpas e editáveis para utilização em jogos, RA/RV, simulação e muito mais. Nestes boletins informativos de atualização, destacaremos novas funcionalidades, eventos futuros e o que esperamos a seguir.

Thrixel em versão beta pública

Há pouco mais de um mês, lançámos a versão beta pública, sendo possível a qualquer pessoa inscrever-se e utilizar o Thrixel. Desde então, temos permanecido intimamente ligados aos nossos utilizadores beta e incorporando os seus comentários diretamente no que construímos a seguir. Se ainda não experimentou o Thrixel, agora é um ótimo momento:

Vimos os nossos primeiros utilizadores fazerem coisas incríveis com o Thrixel e queremos partilhar algumas dicas para o ajudar a chegar lá também.

  • Iterar: após a primeira geração, continue a solicitar o refinamento do resultado. Experimente coisas como 'aumentar as pernas', 'reduzir o número de triângulos' ou 'adicionar um marcador vazio ao pé'. O Thrixel foi desenvolvido para iteração, vá até onde a sua imaginação o levar.
  • Explorar a hierarquia: cada recurso é exportado com partes nomeadas e editáveis. Experimente colocar um GLB gerado por Thrixel no Blender ou no seu motor e explorar a estrutura.
  • Criar com Thrixel: Indique thrixel.com/docs ao Claude ou a outro agente de programação com IA. Em poucos minutos, o agente pode invocar o Thrixel a partir de um jogo, ferramenta ou fluxo de trabalho e gerar recursos a pedido.
  • Animar: Dê vida a qualquer recurso diretamente no Thrixel: uma tocha a tremeluzir, folhas ao vento ou uma bandeira a ondular. Grave a animação no GLB e exporte diretamente para o motor.
  • Adicionar detalhes: Adicione fidelidade fotorrealista a qualquer recurso: detalhes de malha de grão fino, geometria de superfície orgânica e materiais PBR completos.
  • Partilhe o seu trabalho: clique no botão Partilhar para enviar a qualquer pessoa um visualizador 3D interativo, que pode ser visualizado em qualquer browser. Podem remisturar e continuar a editar a partir daí.

Conheça o Thrixel Agent

O Thrixel Agent é um novo assistente de IA integrado no espaço de trabalho. Ajuda a editar e melhorar os modelos criados no Thrixel.

O Thrixel Agent pode ser encontrado na barra lateral direita do Thrixel.

Basta descrever a alteração desejada e o Thrixel Agent tratará disso, seja aplicando edições, adicionando detalhes e texturas, corrigindo a composição espacial, dizimando a malha ou qualquer outra operação Thrixel. Não há necessidade de encontrar a ferramenta certa para o trabalho; basta dizer o que quiser e o Thrixel Agent partirá daí. Ao longo do caminho, também irá sugerir os próximos passos para o ajudar a descobrir para onde levar o recurso a seguir.

Esquerda: Thrixel Agent determina automaticamente quais as operações a executar com base no prompt do utilizador.
À direita: edição resultante. Thrixel Agent sugere novas edições.

Não sabe por onde começar? O Thrixel Agent também pode ajudá-lo a pensar em formas de iterar num modelo, sugerir frases de prompt refinadas para obter melhores resultados ou explicar o que qualquer funcionalidade faz, para que nunca fique a pensar no que tentar a seguir.

O Thrixel Agent está agora disponível na nossa plataforma.

Thrixel no Unreal Fest

De 16 a 18 de junho, a nossa equipa participou no Unreal Fest 2026 aqui mesmo em Chicago, onde tivemos a oportunidade de conhecer os produtores e estúdios que estão a construir no ecossistema Unreal. Saímos com grandes novos relacionamentos com os quais esperamos continuar ligados!

Da esquerda para a direita: Sining (engenheiro de aprendizagem automática da equipa fundadora), Richard (engenheiro de investigação da equipa fundadora), Nam Anh (engenheiro de investigação da equipa fundadora), Rana (CEO), Madelyn (gestora de Comunidade e Operações) e Jinfan (engenheiro de investigação).

Vencedores do concurso de recursos

No mês passado, anunciámos os vencedores do nosso primeiro Thrixel Asset Contest, alojado no nosso servidor Discord! Parabéns aos nossos três vencedores:

🥇 1º Lugar: Lâmpada Mecânica de Medusa – Valentina Pagliuca

🥈 2º lugar: Nave espacial estilo Minecraft – Adi Suresh

🥉 3º Lugar: Figura Gundam – Ziad Elshahawy

Junte-se à nossa comunidade no Discord para conversar com outros utilizadores, partilhar o seu trabalho com a Thrixel e participar em futuros eventos e concursos!

Em breve

Rana estará na Gamescom em Colónia em agosto de 2026. Para marcar um encontro durante o evento, contacte rana@thrixel.com.

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