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La prima newsletter di Thrixel!

Newsletter

Beta pubblica, Thrixel Agent, Unreal Fest e altro ancora

Thrixel è una piattaforma web basata sull’IA per creare risorse 3D organizzate in gerarchie chiare e modificabili, destinate a giochi, AR/VR, simulazione e altre applicazioni. Queste newsletter presentano nuove funzionalità, eventi in programma e sviluppi futuri.

Thrixel in beta pubblica

La beta pubblica è iniziata poco più di un mese fa, permettendo a chiunque di registrarsi e usare Thrixel. Da allora, il team mantiene un contatto stretto con gli utenti della beta e integra direttamente i loro suggerimenti nello sviluppo.

I primi utenti hanno già realizzato progetti notevoli con Thrixel. Questi consigli illustrano alcune possibilità della piattaforma.

  • Iterare: Dopo la prima generazione, usa nuovi prompt per perfezionare il risultato. Per esempio: «allunga le gambe», «riduci il numero di triangoli» o «aggiungi un marcatore vuoto al piede». Thrixel permette di sviluppare i modelli per iterazioni.
  • Esplorare la gerarchia: Ogni risorsa viene esportata con parti modificabili e dotate di nome. Importa un GLB generato da Thrixel in Blender o nel motore ed esaminane la struttura.
  • Integrare nei progetti: Indica a Claude o a un altro agente di programmazione IA di consultare thrixel.com/docs. È così possibile richiamare Thrixel da un gioco, uno strumento o una pipeline e generare risorse su richiesta.
  • Animare: Anima le risorse direttamente in Thrixel: una torcia tremolante, foglie che si muovono o una bandiera al vento. Incorpora l’animazione nel GLB ed esportala direttamente nel motore.
  • Aggiungere dettagli: Migliora il realismo delle risorse con dettagli fini della mesh, geometria organica delle superfici e materiali PBR completi.
  • Condividere il lavoro: Usa il pulsante «Share» per condividere un visualizzatore 3D interattivo accessibile da qualsiasi browser. I destinatari possono creare varianti e continuare a modificarle.

Presentazione di Thrixel Agent

Thrixel Agent è un nuovo assistente IA integrato per lavorare sui modelli. È disponibile direttamente nell’area di lavoro e aiuta a modificare e sviluppare le risorse.

Thrixel Agent si trova nella barra laterale destra di Thrixel.

È sufficiente descrivere la modifica: Thrixel Agent applica gli interventi, aggiunge dettagli e texture, corregge la composizione spaziale, riduce la mesh o esegue altre operazioni di Thrixel. Sceglie gli strumenti adatti all’istruzione e propone i passi successivi per sviluppare la risorsa.

A sinistra: Thrixel Agent determina automaticamente le operazioni da eseguire in base al prompt.
A destra: risultato della modifica. Thrixel Agent suggerisce ulteriori interventi.

Thrixel Agent può anche proporre idee per sviluppare un modello, suggerire prompt più precisi per migliorare i risultati o spiegare il funzionamento degli strumenti.

Thrixel Agent è ora disponibile sulla piattaforma.

Thrixel a Unreal Fest

Dal 16 al 18 giugno, il team ha partecipato a Unreal Fest 2026 a Chicago, incontrando sviluppatori e studi dell’ecosistema Unreal. L’evento ha permesso di stringere nuovi rapporti che il team intende mantenere.

Da sinistra a destra: Sining (Founding ML Engineer), Richard (Founding Research Engineer), Nam Anh (Founding Research Engineer), Rana (CEO), Madelyn (Community & Operations Manager) e Jinfan (Research Engineer).

Vincitori del concorso di risorse

Il mese scorso sono stati annunciati i vincitori del primo concorso di risorse Thrixel, organizzato sul server Discord. Ecco i tre vincitori:

🥇 1° posto: Lampada a medusa meccanica – Valentina Pagliuca

🥈 2° posto: Astronave in stile Minecraft – Adi Suresh

🥉 3° posto: Modellino Gundam – Ziad Elshahawy

La community Discord offre uno spazio per parlare con altri utenti, condividere progetti Thrixel e partecipare a eventi e concorsi futuri.

Prossimamente

Rana parteciperà alla Gamescom a Colonia nell’agosto 2026. Per organizzare un incontro di persona, è possibile contattarla all’indirizzo rana@thrixel.com.

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