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Thrixel 首期通讯!

通讯

公开测试、Thrixel Agent、Unreal Fest 等最新动态

Thrixel 是一个由 AI 驱动的网页平台,用于创建 3D 模型资源。模型具有清晰、可编辑的层级结构,适用于游戏、AR/VR 和仿真等领域。本通讯将介绍新功能、即将举行的活动以及未来计划。

Thrixel 开启公开测试

一个多月前,Thrixel 开启了公开测试,所有人都可以注册使用。团队持续与测试用户交流,并将反馈直接用于后续开发。尚未体验 Thrixel 的用户现在可以注册:

早期用户已经使用 Thrixel 创作出许多精彩作品。以下技巧有助于进一步探索平台的功能。

  • 迭代优化:首次生成后,继续通过指令细化结果。例如“把腿加长”“减少三角形数量”或“在脚部添加空标记”。Thrixel 支持持续迭代,让创意逐步成形。
  • 探索层级结构:每个资源导出时都包含已命名、可编辑的部件。将 Thrixel 生成的 GLB 导入 Blender 或游戏引擎,即可查看其结构。
  • 集成到项目:让 Claude 或其他 AI 编程智能体阅读 thrixel.com/docs,即可从游戏、工具或工作流程中调用 Thrixel,按需生成资源。
  • 添加动画:直接在 Thrixel 中为资源添加动画,例如闪烁的火炬、摇曳的树叶或飘扬的旗帜。将动画烘焙到 GLB 后,即可直接导出到引擎。
  • 增加细节:为资源添加逼真的视觉细节,包括精细的网格结构、有机表面几何和完整的 PBR 材质。
  • 分享作品:点击“分享”按钮,即可发送可在浏览器中查看的交互式 3D 预览。接收者还可以基于作品进行改编和后续编辑。

认识 Thrixel Agent

Thrixel Agent 是全新集成的 AI 助手,可直接在工作空间中协助编辑和改进模型。

Thrixel Agent 位于 Thrixel 的右侧边栏。

描述所需的修改后,Thrixel Agent 会选择相应工具并执行操作,包括编辑模型、添加细节和纹理、调整空间构图、精简网格,以及其他 Thrixel 操作。它还会提出后续修改建议,帮助确定资源的进一步发展方向。

左:Thrixel Agent 根据用户指令自动确定需要执行的操作。
右:编辑结果。Thrixel Agent 继续提出修改建议。

Thrixel Agent 还可帮助构思模型的迭代方向、优化指令措辞以获得更好的结果,以及解释各项功能的用途。

Thrixel Agent 现已在平台上线。

Thrixel 亮相 Unreal Fest

6 月 16 至 18 日,团队参加了在芝加哥举行的 Unreal Fest 2026,与 Unreal 生态中的开发者和工作室交流,并建立了新的联系。

从左到右:Sining(创始团队机器学习工程师)、Richard(创始团队研究工程师)、Nam Anh(创始团队研究工程师)、Rana(首席执行官)、Madelyn(社区与运营经理)和 Jinfan(研究工程师)。

资源创作大赛获奖者

上个月,团队公布了在 Discord 服务器上举办的首届 Thrixel 资源创作大赛的获奖名单。恭喜三位获奖者:

🥇 第一名: 机械水母灯 – Valentina Pagliuca

🥈 第二名: Minecraft 风格宇宙飞船 – Adi Suresh

🥉 第三名: 高达模型 – Ziad Elshahawy

欢迎加入 Discord 社区,与其他用户交流,分享 Thrixel 作品,并参与未来的活动与比赛。

近期预告

Rana 将于 2026 年 8 月参加科隆 Gamescom。若希望在活动期间见面,请联系 rana@thrixel.com。

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