← Lahat ng mga update

Ang Kauna-unahang Thrixel Newsletter!

Newsletter

Pampublikong Beta, Thrixel Agent, Unreal Fest, at higit pa

Ang Thrixel ay isang web platform na hinimok ng AI para sa paggawa ng mga asset ng modelong 3D, na nakaayos sa malinis, nae-edit na mga hierarchy para magamit sa mga laro, AR/VR, simulation, at higit pa. Sa mga update na newsletter na ito, iha-highlight namin ang mga bagong feature, paparating na kaganapan, at kung ano ang inaasahan namin sa susunod.

Thrixel sa Pampublikong Beta

Mahigit isang buwan lang ang nakalipas, inilunsad namin sa pampublikong beta, na ginagawang posible para sa sinuman na mag-sign up at gumamit ng Thrixel. Simula noon, nananatili kaming malapit na konektado sa aming mga beta user at direktang tinutumbok ang kanilang feedback sa kung ano ang susunod naming gagawin. Kung hindi mo pa nasusubukan ang Thrixel, ngayon ay isang magandang panahon:

Napanood namin ang aming mga naunang gumagamit na gumawa ng ilang hindi kapani-paniwalang mga bagay sa Thrixel, at gusto naming magbahagi ng ilang tip upang matulungan kang makarating din doon.

  • Ulitin: Pagkatapos mabuo ang iyong unang modelo, patuloy na mag-prompt upang pinuhin ang resulta. Subukan ang mga bagay tulad ng 'pahabain ang mga binti,' 'bawasan ang bilang ng mga tatsulok,' o 'magdagdag ng walang laman na marker sa paa.' Ang Thrixel ay binuo para sa pag-ulit, pumunta sa abot ng iyong imahinasyon.
  • I-explore ang hierarchy: Nag-e-export ang bawat asset na may pinangalanan, nae-edit na mga bahagi. Subukang mag-drop ng Thrixel-generated na GLB sa Blender o sa iyong makina at tuklasin ang istraktura.
  • Bumuo gamit ito: Ituro ang Claude o anumang AI programming agent sa thrixel.com/docs at sa loob ng ilang minuto maaari kang tumawag sa Thrixel mula sa loob ng iyong laro, tool, o pipeline at bumuo ng mga asset on demand.
  • Animate: Buhayin ang anumang asset nang direkta sa Thrixel. Isang sulo na kumukutitap, mga dahong kumakaluskos, isang watawat na kumakaway. I-bake ang animation sa iyong GLB at i-export nang diretso sa iyong makina.
  • Magdagdag detalye: Magdagdag ng photorealistic fidelity sa anumang asset: pinong detalye ng mesh, organic surface geometry, at buong PBR na materyales.
  • Ibahagi ang iyong trabaho: Pindutin ang button na Ibahagi upang magpadala sa sinuman ng interactive na 3D viewer, na makikita sa anumang browser. Maaari silang mag-remix at magpatuloy sa pag-edit mula doon.

Kilalanin ang Thrixel Agent

Nasasabik kaming ipakilala ang Thrixel Agent, isang bagong integrated AI assistant na binuo para tulungan kang masulit ang bawat modelong iyong nilikha! Isipin ito bilang isang collaborator na nakatira sa loob mismo ng iyong workspace, handang tumulong gayunpaman kailangan mo ito.

Ang Thrixel Agent ay matatagpuan sa kanang sidebar ng Thrixel.

Ilarawan lang ang pagbabagong gusto mo, at Thrixel Agent ang bahala dito, nangangahulugan man iyon ng paglalapat ng mga pag-edit, pagdaragdag ng mga detalye at texture, pag-aayos ng spatial na komposisyon, pagbabawas ng mesh polygon count, o anumang iba pang operasyon ng Thrixel. Hindi na kailangang subaybayan ang tamang tool para sa trabaho; sabihin lang kung ano ang gusto mo, at kinuha ito ng Thrixel Agent mula doon. Kasabay nito, magmumungkahi din ito ng mga susunod na hakbang para matulungan kang malaman kung saan susunod na dadalhin ang asset.

Kaliwa: Awtomatikong tinutukoy ng Thrixel Agent kung anong mga operasyon ang gagawin batay sa prompt ng user. Kanan: Nagreresulta sa pag-edit. Ang Thrixel Agent ay nagmumungkahi ng mga karagdagang pag-edit.

Hindi sigurado kung saan magsisimula? Makakatulong din sa iyo ang Thrixel Agent na mag-brainstorm ng mga paraan para umulit sa isang modelo, magmungkahi ng pinong agarang parirala upang makakuha ng mas magagandang resulta, o ipaliwanag kung ano ang nagagawa ng anumang feature, kaya hindi ka na natigil sa pag-iisip kung ano ang susunod na susubukan.

Ang Thrixel Agent ay live na ngayon sa aming platform.

Thrixel at Unreal Fest

Mula Hunyo 16-18, dumalo ang aming team sa Unreal Fest 2026 dito mismo sa Chicago, kung saan nagkaroon kami ng pagkakataong makilala ang mga developer at studio na gusali sa Unreal ecosystem. Umalis kami na may ilang magagandang bagong relasyon na inaasahan naming manatiling konektado!

Mula kaliwa pakanan: Sining (Founding ML Engineer), Richard (Founding Research Engineer), Nam Anh (Founding Research Engineer), Rana (CEO), Madelyn (Community & Operations Manager), at Jinfan (Research Engineer).

Mga Nanalo sa Asset Contest

Noong nakaraang buwan, inanunsyo namin ang mga nanalo sa aming unang Thrixel Asset Contest, na naka-host sa aming Discord server! Congratulations sa ating tatlong nanalo:

🥇 Unang Lugar: Mechanical Jellyfish Lamp – Valentina Pagliuca

🥈 Pangalawang Lugar: Spasyal na Estilo ng Minecraft – Adi Suresh

🥉 Ikatlong Lugar: Gundam Figure – Ziad Elshahawy

Sumali sa aming komunidad sa Discord upang makipag-chat sa ibang mga user, ibahagi ang iyong trabaho sa Thrixel, at lumahok sa mga kaganapan at paligsahan sa hinaharap!

Paparating na

Dadalo si Rana sa Gamescom sa Cologne sa Agosto 2026. Kung naroroon ka at gustong kumonekta nang personal - mangyaring makipag-ugnayan sa rana@thrixel.com.

Mag-subscribe to receive updates via email →