← Alle updates

De allereerste Thrixel-nieuwsbrief ooit!

Nieuwsbrief

Openbare bèta, Thrixel Agent, Unreal Fest en meer

Thrixel is een AI-gestuurd webplatform voor het maken van 3D-modelmiddelen, georganiseerd in overzichtelijke, bewerkbare hiërarchieën voor gebruik in games, AR/VR, simulatie en meer. In deze update-nieuwsbrieven belichten we nieuwe functies, aankomende evenementen en waar we naar uitkijken.

Thrixel in openbare bèta

Iets meer dan een maand geleden lanceerden we de publieke bèta, waardoor het voor iedereen mogelijk werd om zich aan te melden en Thrixel te gebruiken. Sindsdien zijn we nauw verbonden gebleven met onze bètagebruikers en hebben we hun feedback rechtstreeks verwerkt in wat we vervolgens gaan bouwen. Als je Thrixel nog niet hebt geprobeerd, is dit een goed moment:

We hebben onze eerste gebruikers ongelooflijke dingen zien doen met Thrixel, en we willen een paar tips delen om jou ook te helpen daar te komen.

  • Herhalen: Blijf na je eerste generatie vragen om het resultaat te verfijnen. Probeer dingen als 'de benen langer maken', 'het aantal driehoeken verminderen' of 'een lege markering aan de voet toevoegen'. Thrixel is gebouwd voor herhaling, ga zo ver als je verbeelding je brengt.
  • Verken de hiërarchie: elk item wordt geëxporteerd met benoemde, bewerkbare onderdelen. Probeer een door Thrixel gegenereerde GLB in Blender of je engine te plaatsen en de structuur te verkennen.
  • Bouw met Thrixel: Verwijs Claude of een andere AI-programmeeragent naar thrixel.com/docs. Binnen enkele minuten kan de agent Thrixel aanroepen vanuit een game, tool of workflow en op verzoek assets genereren.
  • Animeer: Breng assets rechtstreeks tot leven in Thrixel: een flakkerende fakkel, ritselende bladeren of een wapperende vlag. Sla de animatie op in het GLB-bestand en exporteer het rechtstreeks naar de engine.
  • Voeg detail toe: voeg fotorealistische getrouwheid toe aan elk item: fijnkorrelige meshdetails, organische oppervlaktegeometrie en volledige PBR-materialen.
  • Deel je werk: druk op de knop Delen om iedereen een interactieve 3D-viewer te sturen, zichtbaar in elke browser. Ze kunnen vanaf daar remixen en doorgaan met bewerken.

Maak kennis met Thrixel Agent

Thrixel Agent is een nieuwe AI-assistent die in de werkruimte is geïntegreerd. De assistent helpt modellen in Thrixel te bewerken en te verbeteren.

Thrixel Agent is te vinden in de rechterzijbalk van Thrixel.

Beschrijf gewoon de gewenste verandering en Thrixel Agent zorgt ervoor, of dat nu het toepassen van bewerkingen, het toevoegen van details en texturen, het fixeren van de ruimtelijke compositie, het decimeren van de mesh of een andere Thrixel-bewerking betekent. U hoeft niet langer het juiste gereedschap voor de klus op te sporen; zeg gewoon wat je wilt, en Thrixel Agent neemt het vanaf daar over. Onderweg worden er ook volgende stappen voorgesteld om je te helpen bepalen waar je het bezit vervolgens naartoe moet brengen.

Links: Thrixel Agent bepaalt automatisch welke bewerkingen moeten worden uitgevoerd op basis van de prompt van de gebruiker.
Rechts: resulterende bewerking. Thrixel Agent stelt verdere bewerkingen voor.

Weet je niet zeker waar je moet beginnen? Thrixel Agent kan je ook helpen brainstormen over manieren om een model te herhalen, verfijnde promptformuleringen voor te stellen om betere resultaten te krijgen, of uit te leggen wat een functie doet, zodat je zich nooit hoeft af te vragen wat je vervolgens moet proberen.

Thrixel Agent is nu live op ons platform.

Thrixel op Unreal Fest

Van 16 tot 18 juni was ons team aanwezig bij Unreal Fest 2026 hier in Chicago, waar we de kans kregen om ontwikkelaars en studio's te ontmoeten die bouwden in het Unreal-ecosysteem. We zijn vertrokken met een aantal geweldige nieuwe relaties waar we naar uitkijken om mee verbonden te blijven!

Van links naar rechts: Sining (ML-engineer in het oprichtingsteam), Richard (onderzoeksingenieur in het oprichtingsteam), Nam Anh (onderzoeksingenieur in het oprichtingsteam), Rana (CEO), Madelyn (manager Community en Operations) en Jinfan (onderzoeksingenieur).

Winnaars van de Asset-wedstrijd

Vorige maand hebben we de winnaars bekendgemaakt van onze eerste Thrixel Asset Contest, gehost op onze Discord-server! Felicitaties aan onze drie winnaars:

🥇 1e plaats: Mechanische kwallenlamp – Valentina Pagliuca

🥈 2e plaats: ruimteschip in Minecraft-stijl – Adi Suresh

🥉 3e plaats: Gundam-figuur – Ziad Elshahawy

Sluit je aan bij onze community op Discord om met andere gebruikers te chatten, deel je werk met Thrixel en neem deel aan toekomstige evenementen en wedstrijden!

Binnenkort beschikbaar

Rana is in augustus 2026 aanwezig op Gamescom in Keulen. Een afspraak tijdens het evenement kan worden gemaakt via rana@thrixel.com.

Abonneer je to receive updates via email →