← Kaikki päivitykset

Ensimmäinen Thrixel-uutiskirje!

Uutiskirje

Julkinen beta, Thrixel Agent, Unreal Fest ja paljon muuta

Thrixel on tekoälyyn perustuva verkkoalusta, jolla luodaan 3D-malliresursseja, jotka on järjestetty puhtaisiin, muokattavissa oleviin hierarkioihin käytettäväksi peleissä, AR/VR:ssä, simulaatiossa ja muissa sovelluksissa. Näissä päivitysuutiskirjeissä korostamme uusia ominaisuuksia, tulevia tapahtumia ja mitä odotamme seuraavaksi.

Thrixel julkisessa betaversiossa

Hieman yli kuukausi sitten julkaisimme julkisen betaversion, minkä ansiosta kuka tahansa voi rekisteröityä ja käyttää Thrixeliä. Siitä lähtien olemme pysyneet tiiviissä yhteydessä beta-käyttäjiimme ja yhdistäneet heidän palautteensa suoraan seuraavaksi rakentavamme. Jos et ole vielä kokeillut Thrixeliä, nyt on hyvä aika:

Olemme nähneet varhaisten käyttäjien tekevän uskomattomia asioita Thrixelin kanssa, ja haluamme jakaa muutaman vinkin, jotka auttavat sinuakin pääsemään perille.

  • Iteroi: Jatka tuloksen kehittämistä uusilla kehotteilla ensimmäisen mallin luomisen jälkeen. Kokeile esimerkiksi ”pidennä jalkoja”, ”vähennä kolmioiden määrää” tai ”lisää tyhjä merkki jalkaan”. Thrixel on suunniteltu iterointiin, joten jatka niin pitkälle kuin mielikuvituksesi vie.
  • Tutustu hierarkiaan: Jokainen sisältö viedään nimetyillä, muokattavissa olevilla osilla. Kokeile pudottaa Thrixelin luoma GLB Blender:hen tai moottoriisi ja tutkia sen rakennetta.
  • Rakenna sen avulla: Ohjaa Claude tai muu ohjelmointiagentti tutustumaan osoitteeseen thrixel.com/docs. Muutamassa minuutissa voit kutsua Thrixeliä pelistä, työkalusta tai työnkulusta ja luoda resursseja tarpeen mukaan.
  • Animoi: Herätä resurssit eloon suoraan Thrixelissä: välkkyvä soihtu, kahisevat lehdet tai liehuva lippu. Tallenna animaatio GLB-tiedostoon ja vie se suoraan pelimoottoriin.
  • Lisää yksityiskohta: Lisää fotorealistista tarkkuus mihin tahansa materiaaliin: hienojakoiset verkkoyksityiskohdat, orgaaninen pinnan geometria ja täydelliset PBR-materiaalit.
  • Jaa työsi: Paina Jaa-painiketta lähettääksesi kenelle tahansa interaktiivisen 3D-esityksen, joka on katseltavissa millä tahansa selaimella. He voivat remiksoida ja jatkaa editointia sieltä.

Tapaa Thrixel Agent

Meillä on ilo esitellä Thrixel Agent, uusi integroitu tekoälyavustaja, joka on suunniteltu auttamaan sinua saamaan enemmän irti jokaisesta luomastasi mallista! Ajattele sitä yhteistyökumppanina, joka asuu työtilassasi ja on valmis auttamaan tarvittaessa.

Thrixel Agent löytyy Thrixelin oikeasta sivupalkista.

Kuvaile vain haluamaasi muutosta, ja Thrixel Agent huolehtii siitä, tarkoittipa se sitten muokkausten tekemistä, yksityiskohtien ja pintakuvioiden lisäämistä, tilarakenteen korjaamista, verkon monikulmioiden määrän vähentämistä tai mitä tahansa muuta Thrixel-toimintoa. Ei tarvitse etsiä oikeaa työkalua työhön; sano vain mitä haluat, ja Thrixel Agent ottaa sen sieltä. Matkan varrella se ehdottaa myös seuraavia vaiheita, joiden avulla voit selvittää, minne viedä resurssi seuraavaksi.

Vasen: Thrixel Agent määrittää automaattisesti suoritettavat toiminnot käyttäjän kehotteen perusteella. Oikealla: Tuloksena oleva muokkaus. Thrixel Agent ehdottaa lisämuokkauksia.

Etkö ole varma mistä aloittaa? Thrixel Agent voi myös auttaa sinua pohtimaan tapoja toistaa mallia, ehdottaa hienostuneita pikalauseita saadaksesi parempia tuloksia tai selittää, mitä jokin ominaisuus tekee, joten et koskaan jää miettimään, mitä kokeilla seuraavaksi.

Thrixel Agent on nyt live-tilassa alustallamme.

Thrixel osoitteessa Unreal Fest

Tiimimme osallistui 16.-18. kesäkuuta Unreal Fest 2026 -tapahtumaan täällä Chicagossa, jossa meillä oli mahdollisuus tavata Unreal-ekosysteemiin rakentavia kehittäjiä ja studioita. Lähdimme uusien mahtavien suhteiden kanssa, joiden kanssa odotamme innolla yhteydenpitoa!

Vasemmalta oikealle: Sining (perustaja ML-insinööri), Richard (perustaja tutkimusinsinööri), Nam Anh (perustaja tutkimusinsinööri), Rana (toimitusjohtaja), Madelyn (yhteisö- ja toimintapäällikkö) ja Jinfan (tutkija).

Omaisuuskilpailun voittajat

Viime kuussa julkistimme ensimmäisen Thrixel Asset Contest -kilpailumme voittajat, joka järjestettiin Discord-palvelimellamme! Onnittelut kolmelle voittajallemme:

🥇 1. sija: mekaaninen meduusalamppu – Valentina Pagliuca

🥈 2. sija: Minecraft Style -avaruusalus – Adi Suresh

🥉 3. sija: Gundam-figuuri – Ziad Elshahawy

Liity Discord-yhteisöömme keskustellaksesi muiden käyttäjien kanssa, jakaaksesi työsi Thrixelin kanssa ja osallistuaksesi tuleviin tapahtumiin ja kilpailuihin!

Tulossa pian

Rana osallistuu Gamescom-tapahtumaan Kölnissä elokuussa 2026. Jos olet paikalla ja haluat olla yhteydessä henkilökohtaisesti, ota yhteyttä osoitteeseen rana@thrixel.com.

Tilaa to receive updates via email →