Det första Thrixel-nyhetsbrevet någonsin!
Public Beta, Thrixel Agent, Unreal Fest och mer
Thrixel är en AI-driven webbplattform för att skapa 3D-modellresurser, organiserade i rena, redigerbara hierarkier för användning i spel, AR/VR, simulering och mer. I dessa uppdateringsnyhetsbrev kommer vi att lyfta fram nya funktioner, kommande evenemang och vad vi ser fram emot härnäst.
Thrixel i offentlig beta
För drygt en månad sedan lanserade vi i offentlig beta, vilket gör det möjligt för alla att registrera sig och använda Thrixel. Sedan dess har vi hållit nära kontakt med våra betaanvändare och vikat deras feedback direkt till det vi bygger härnäst. Om du inte har provat Thrixel än, är det en bra tid nu:
Vi har sett våra tidiga användare göra några otroliga saker med Thrixel, och vi vill dela med oss av några tips som hjälper dig att komma dit också.
- Iterera: Efter din första generation, fortsätt att uppmana till att förfina resultatet. Prova saker som "gör benen längre", "minska antalet trianglar" eller "lägg till en tom markör på foten." Thrixel är byggd för iteration, gå så långt som din fantasi tar dig.
- Utforska hierarkin: Varje resurs exporteras med namngivna, redigerbara delar. Försök att släppa en Thrixel-genererad GLB i Blender eller din motor och utforska strukturen.
- Bygg med Thrixel: Hänvisa Claude eller en annan AI-kodningsagent till thrixel.com/docs. Inom några minuter kan agenten anropa Thrixel från ett spel, verktyg eller arbetsflöde och generera resurser på begäran.
- Animera: Ge resurser liv direkt i Thrixel: en flimrande fackla, prasslande löv eller en vajande flagga. Spara animationen i GLB-filen och exportera direkt till spelmotorn.
- Lägg till detaljer: Lägg till fotorealistisk trohet till alla resurser: finkorniga nätdetaljer, organisk ytgeometri och fullständiga PBR-material.
- Dela ditt arbete: Tryck på Dela-knappen för att skicka en interaktiv 3D-visning till vem som helst, som kan visas i vilken webbläsare som helst. De kan remixa och fortsätta redigera därifrån.
Möt Thrixel Agent
Thrixel Agent är en ny AI-assistent som är integrerad i arbetsytan. Den hjälper till att redigera och förbättra modeller som skapas i Thrixel.

Beskriv bara ändringen du vill ha, så tar Thrixel Agent hand om det, oavsett om det innebär att tillämpa redigeringar, lägga till detaljer och texturer, fixa rumslig sammansättning, decimera mesh eller någon annan Thrixel-operation. Inget behov av att hitta rätt verktyg för jobbet; säg bara vad du vill, och Thrixel Agent tar det därifrån. Längs vägen kommer det också att föreslå nästa steg för att hjälpa dig att ta reda på var du ska ta resursen härnäst.

Höger: Resulterande redigering. Thrixel Agent föreslår ytterligare redigeringar.
Är du osäker på var du ska börja? Thrixel Agent kan också hjälpa dig brainstorma sätt att iterera på en modell, föreslå förfinade snabbfraseringar för att få bättre resultat, eller förklara vad någon funktion gör, så att du aldrig fastnar och undrar vad du ska prova härnäst.
Thrixel Agent är nu live på vår plattform.
Thrixel på Unreal Fest
Från 16-18 juni deltog vårt team på Unreal Fest 2026 här i Chicago, där vi fick chansen att träffa utvecklare och studior som bygger i Unreal ekosystemet. Vi lämnade med några fantastiska nya relationer som vi ser fram emot att hålla kontakten med!

Vinnare av resursstävlingen
Förra månaden tillkännagav vi vinnarna av vår första Thrixel Asset Contest, värd på vår Discord-server! Grattis till våra tre vinnare:
🥇 1:a plats: Mekanisk manetlampa – Valentina Pagliuca
![]()
🥈 2:a plats: Minecraft Style Spaceship – Adi Suresh
![]()
🥉 3:e plats: Gundam Figure – Ziad Elshahawy
![]()
Gå med i vår community på Discord för att chatta med andra användare, dela ditt arbete med Thrixel och delta i framtida evenemang och tävlingar!
Kommer snart
Rana deltar på Gamescom i Köln i augusti 2026. För att boka ett möte på plats, kontakta rana@thrixel.com.