← Tất cả thông tin cập nhật

Bản tin Thrixel đầu tiên!

Bản tin

Beta công khai, Thrixel Agent, Unreal Fest, v.v.

Thrixel là nền tảng web dựa trên AI để tạo nội dung mô hình 3D, được tổ chức thành các hệ thống phân cấp rõ ràng, có thể chỉnh sửa để sử dụng trong trò chơi, AR/VR, mô phỏng, v.v. Trong các bản tin cập nhật này, chúng tôi sẽ nêu bật các tính năng mới, sự kiện sắp tới và những gì chúng tôi mong đợi tiếp theo.

Thrixel ở phiên bản Beta công khai

Chỉ hơn một tháng trước, chúng tôi đã ra mắt phiên bản beta công khai, giúp mọi người có thể đăng ký và sử dụng Thrixel. Kể từ đó, chúng tôi luôn kết nối chặt chẽ với người dùng phiên bản beta và tổng hợp phản hồi của họ trực tiếp vào những gì chúng tôi xây dựng tiếp theo. Nếu bạn chưa dùng thử Thrixel thì bây giờ là thời điểm tuyệt vời:

Chúng tôi đã chứng kiến những người dùng đầu tiên của mình thực hiện một số điều đáng kinh ngạc với Thrixel và chúng tôi cũng muốn chia sẻ một số mẹo để giúp bạn đạt được điều đó.

  • Lặp và cải thiện: Sau lần tạo mô hình đầu tiên, hãy tiếp tục đưa lời nhắc để tinh chỉnh kết quả. Thử các yêu cầu như “làm chân dài hơn”, “giảm số lượng tam giác” hoặc “thêm một đối tượng rỗng vào bàn chân”. Thrixel hỗ trợ quy trình lặp; hãy phát triển mô hình theo trí tưởng tượng.
  • Khám phá hệ thống phân cấp: Mỗi tài nguyên được xuất với các bộ phận có tên và có thể chỉnh sửa. Hãy nhập một tệp GLB do Thrixel tạo vào Blender hoặc công cụ trò chơi để khám phá cấu trúc.
  • Xây dựng từ tài nguyên: Hướng dẫn Claude hoặc tác nhân lập trình AI tham khảo thrixel.com/docs. Chỉ sau vài phút, có thể gọi Thrixel từ trò chơi, công cụ hoặc quy trình làm việc để tạo tài nguyên theo yêu cầu.
  • Hoạt hình: Trực tiếp làm sống động mọi nội dung trong Thrixel. Ngọn đuốc bập bùng, lá xào xạc, cờ tung bay. Đưa hình ảnh động vào GLB của bạn và xuất thẳng vào công cụ của bạn.
  • Thêm chi tiết: Thêm độ trung thực quang học vào bất kỳ nội dung nào: chi tiết lưới mịn, hình học bề mặt hữu cơ và vật liệu PBR đầy đủ.
  • Chia sẻ tác phẩm của bạn: Nhấn nút Chia sẻ để gửi cho mọi người trình xem 3D tương tác, có thể xem được trong mọi trình duyệt. Họ có thể phối lại và tiếp tục chỉnh sửa từ đó.

Gặp gỡ Thrixel Agent

Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu Thrixel Agent, một trợ lý AI tích hợp mới được xây dựng để giúp bạn tận dụng tối đa mọi mô hình bạn tạo ra! Hãy coi nó như một cộng tác viên sống ngay trong không gian làm việc của bạn, sẵn sàng trợ giúp theo cách bạn cần.

Thrixel Agent có thể được tìm thấy ở thanh bên phải của Thrixel.

Chỉ cần mô tả thay đổi bạn muốn và Thrixel Agent sẽ xử lý thay đổi đó, cho dù điều đó có nghĩa là áp dụng các chỉnh sửa, thêm chi tiết và kết cấu, sửa bố cục không gian, giảm số lượng đa giác lưới hay bất kỳ thao tác Thrixel nào khác. Không cần phải tìm kiếm công cụ phù hợp cho công việc; chỉ cần nói những gì bạn muốn và Thrixel Agent sẽ thực hiện điều đó từ đó. Đồng thời, nó cũng sẽ đề xuất các bước tiếp theo để giúp bạn tìm ra nơi tiếp theo sẽ lấy tài sản.

Bên trái: Thrixel Agent tự động xác định những thao tác nào sẽ thực hiện dựa trên lời nhắc của người dùng. Phải: Kết quả chỉnh sửa. Thrixel Agent đề xuất chỉnh sửa thêm.

Bạn không chắc nên bắt đầu từ đâu? Thrixel Agent cũng có thể giúp bạn suy nghĩ các cách lặp lại trên một mô hình, đề xuất cụm từ nhắc nhở tinh tế để có kết quả tốt hơn hoặc giải thích chức năng của bất kỳ tính năng nào, để bạn không bao giờ phải băn khoăn không biết nên thử gì tiếp theo.

Thrixel Agent hiện đã có mặt trên nền tảng của chúng tôi.

Thrixel tại Unreal Fest

Từ ngày 16 đến ngày 18 tháng 6, nhóm của chúng tôi đã tham dự Unreal Fest 2026 ngay tại Chicago, nơi chúng tôi có cơ hội gặp gỡ các nhà phát triển và studio đang xây dựng trong hệ sinh thái Unreal. Chúng tôi đã rời đi với một số mối quan hệ mới tuyệt vời mà chúng tôi mong muốn được duy trì kết nối!

Từ trái sang phải: Sining (Kỹ sư ML sáng lập), Richard (Kỹ sư nghiên cứu sáng lập), Nam Anh (Kỹ sư nghiên cứu sáng lập), Rana (CEO), Madelyn (Giám đốc điều hành và cộng đồng) và Jinfan (Kỹ sư nghiên cứu).

Các tác giả thắng cuộc thi tài nguyên 3D

Tháng trước, chúng tôi đã công bố những người chiến thắng trong Cuộc thi tài sản Thrixel đầu tiên, được lưu trữ trên máy chủ Discord của chúng tôi! Xin chúc mừng ba người chiến thắng của chúng ta:

🥇 Giải nhất: Đèn sứa cơ khí – Valentina Pagliuca

🥈 Vị trí thứ 2: Tàu vũ trụ phong cách Minecraft – Adi Suresh

🥉 Vị trí thứ 3: Hình Gundam – Ziad Elshahawy

Tham gia cộng đồng của chúng tôi trên Discord để trò chuyện với những người dùng khác, chia sẻ công việc của bạn với Thrixel và tham gia vào các sự kiện và cuộc thi trong tương lai!

Sắp ra mắt

Rana sẽ tham dự Gamescom tại Cologne vào tháng 8 năm 2026. Nếu bạn đến đó và muốn kết nối trực tiếp - vui lòng liên hệ với rana@thrixel.com.

Đăng ký to receive updates via email →