Det første Thrixel-nyhetsbrevet noensinne!
Public Beta, Thrixel Agent, Unreal Fest og mer
Thrixel er en AI-drevet nettplattform for å lage 3D-modellressurser, organisert i rene, redigerbare hierarkier for bruk i spill, AR/VR, simulering og mer. I disse oppdateringsnyhetsbrevene vil vi fremheve nye funksjoner, kommende arrangementer og hva vi ser frem til neste gang.
Thrixel i offentlig beta
For litt over en måned siden lanserte vi i offentlig beta, noe som gjør det mulig for alle å registrere seg og bruke Thrixel. Siden den gang har vi holdt tett kontakt med betabrukerne våre og foldet tilbakemeldingene deres direkte inn i det vi bygger videre. Hvis du ikke har prøvd Thrixel ennå, er det en flott tid nå:
Vi har sett de tidlige brukerne våre gjøre noen utrolige ting med Thrixel, og vi vil dele noen tips for å hjelpe deg å komme dit også.
- Iterer: Etter den første genereringen kan nye prompter forbedre resultatet. Prøv for eksempel «gjør beina lengre», «reduser antall trekanter» eller «legg til en tom markør på foten». Thrixel er laget for iterasjon, og fantasien setter retningen.
- Utforsk hierarkiet: Alle ressurser eksporteres med navngitte, redigerbare deler. Prøv å slippe en Thrixel-generert GLB i Blender eller motoren din og utforsk strukturen.
- Bygg med det: Henvis Claude eller en annen AI-programmeringsagent til thrixel.com/docs. I løpet av få minutter kan Thrixel kalles fra spillet, verktøyet eller arbeidsflyten for å generere ressurser ved behov.
- Animer: Gi en ressurs liv direkte i Thrixel. En flakkende fakkel, raslende blader, et vaiende flagg. Lagre animasjonen i GLB-filen, og eksporter direkte til spillmotoren.
- Legg til detaljer: Gi enhver ressurs fotorealistisk detaljrikdom: fine mesh-detaljer, organisk overflategeometri og komplette PBR-materialer.
- Del arbeidet ditt: Trykk på Del-knappen for å sende en interaktiv 3D-visning til hvem som helst, som kan vises i alle nettlesere. De kan remikse og fortsette å redigere derfra.
Møt Thrixel Agent
Vi er glade for å introdusere Thrixel Agent, en ny integrert AI-assistent bygget for å hjelpe deg å få mer ut av hver modell du lager! Tenk på det som en samarbeidspartner som bor rett inne på arbeidsområdet ditt, klar til å hjelpe uansett hvor du trenger det.

Bare beskriv endringen du ønsker, og Thrixel Agent tar seg av den, enten det betyr å bruke redigeringer, legge til detaljer og teksturer, fikse romlig komposisjon, redusere antall maskepolygoner eller en hvilken som helst annen Thrixel-operasjon. Du trenger ikke å finne det riktige verktøyet for jobben; bare si hva du vil, og Thrixel Agent tar det derfra. Underveis vil den også foreslå neste trinn for å hjelpe deg med å finne ut hvor du skal ta ressursen neste gang.

Ikke sikker på hvor du skal begynne? Thrixel Agent kan også hjelpe deg med idédugnad om måter å iterere på en modell, foreslå raffinert spørsmålsformulering for å få bedre resultater, eller forklare hva en funksjon gjør, slik at du aldri lurer på hva du skal prøve neste gang.
Thrixel Agent er nå live på plattformen vår.
Thrixel på Unreal Fest
Fra 16. til 18. juni deltok teamet vårt på Unreal Fest 2026 her i Chicago, hvor vi hadde sjansen til å møte utviklere og studioer som bygger i Unreal-økosystemet. Vi dro med noen flotte nye forhold vi ser frem til å holde kontakten med!

Vinnere av aktivakonkurransen
Forrige måned kunngjorde vi vinnerne av vår første Thrixel Asset Contest, arrangert på vår Discord-server! Gratulerer til våre tre vinnere:
🥇 1. plass: Mekanisk manetlampe – Valentina Pagliuca
![]()
🥈 2. plass: Minecraft Style Spaceship – Adi Suresh
![]()
🥉 3. plass: Gundam Figure – Ziad Elshahawy
![]()
Bli med i fellesskapet vårt på Discord for å chatte med andre brukere, dele arbeidet ditt med Thrixel og delta i fremtidige arrangementer og konkurranser!
Kommer snart
Rana skal delta på Gamescom i Köln i august 2026. Hvis du vil være der og ønsker å koble til personlig – vennligst ta kontakt med rana@thrixel.com.