La toute première newsletter de Thrixel !
Bêta publique, Thrixel Agent, Unreal Fest et plus encore
Thrixel est une plateforme web reposant sur l’IA pour créer des ressources 3D organisées en hiérarchies claires et modifiables, destinées aux jeux, à la RA/RV, à la simulation et à d’autres applications. Ces newsletters présentent les nouvelles fonctionnalités, les événements à venir et les prochaines étapes du développement.
Thrixel en bêta publique
La bêta publique a été lancée il y a un peu plus d’un mois, permettant à chacun de s’inscrire et d’utiliser Thrixel. Depuis, l’équipe reste en contact étroit avec les utilisateurs de la bêta et intègre directement leurs retours au développement.
Les premiers utilisateurs ont déjà réalisé des projets remarquables avec Thrixel. Voici quelques conseils pour explorer les possibilités de la plateforme.
- Itérer : Après la première génération, utiliser de nouvelles instructions pour affiner le résultat. Par exemple : « allonge les pieds », « réduis le nombre de triangles » ou « ajoute un marqueur vide au pied ». Thrixel permet de faire évoluer les modèles par itérations.
- Explorer la hiérarchie : Chaque ressource est exportée avec des pièces nommées et modifiables. Importer un GLB généré par Thrixel dans Blender ou dans le moteur et examiner sa structure.
- Intégrer aux projets : Indiquer thrixel.com/docs à Claude ou à un autre agent de programmation IA. Il devient alors possible d’appeler Thrixel depuis un jeu, un outil ou un pipeline pour générer des ressources à la demande.
- Animer : Animer les ressources directement dans Thrixel : une torche qui vacille, des feuilles qui frémissent ou un drapeau qui flotte. Intégrer l’animation au GLB et l’exporter directement vers le moteur.
- Ajouter des détails : Enrichir les ressources avec des détails fins de maillage, une géométrie de surface organique et des matériaux PBR complets pour un rendu photoréaliste.
- Partager le travail : Utiliser le bouton « Share » pour partager une visionneuse 3D interactive accessible dans n’importe quel navigateur. Les destinataires peuvent créer des variantes et poursuivre les modifications.
Présentation de Thrixel Agent
Thrixel Agent est un nouvel assistant IA intégré pour travailler sur les modèles. Accessible directement dans l’espace de travail, il accompagne la modification et le développement des ressources.

Une description du changement suffit : Thrixel Agent applique les modifications, ajoute des détails et des textures, corrige la composition spatiale, réduit le maillage ou exécute d’autres opérations Thrixel. Il choisit les outils adaptés à l’instruction et propose les étapes suivantes pour faire évoluer la ressource.

À droite : résultat de la modification. Thrixel Agent suggère d’autres changements.
Thrixel Agent peut également proposer des idées pour faire évoluer un modèle, suggérer des instructions plus précises afin d’améliorer les résultats ou expliquer le fonctionnement des outils.
Thrixel Agent est désormais disponible sur la plateforme.
Thrixel à Unreal Fest
Du 16 au 18 juin, l’équipe a participé à Unreal Fest 2026 à Chicago et rencontré des développeurs et des studios de l’écosystème Unreal. Ces échanges ont permis de nouer de nouveaux contacts que l’équipe souhaite entretenir.

Lauréats du concours de ressources
Le mois dernier, les lauréats du premier concours de ressources Thrixel, organisé sur le serveur Discord, ont été annoncés. Voici les trois gagnants :
🥇 1re place : Lampe méduse mécanique – Valentina Pagliuca
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🥈 2e place : Vaisseau spatial de style Minecraft – Adi Suresh
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🥉 3e place : Figurine Gundam – Ziad Elshahawy
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La communauté Discord permet d’échanger avec d’autres utilisateurs, de partager des projets Thrixel et de participer aux prochains événements et concours.
À venir
Rana participera à la Gamescom à Cologne en août 2026. Pour organiser une rencontre sur place, la contacter à rana@thrixel.com.