← Toate actualizările

Primul buletin informativ Thrixel!

Buletin informativ

Public Beta, Thrixel Agent, Unreal Fest și multe altele

Thrixel este o platformă web bazată pe inteligență artificială pentru crearea de modele 3D, organizate în ierarhii curate, editabile pentru utilizare în jocuri, AR/VR, simulare și multe altele. În aceste buletine informative de actualizare, vom evidenția funcții noi, evenimente viitoare și ceea ce ne uităm în continuare.

Thrixel în beta publică

Cu puțin peste o lună în urmă, ne-am lansat în versiune beta publică, făcând posibil ca oricine să se înscrie și să folosească Thrixel. De atunci, am rămas strâns conectați cu utilizatorii noștri beta și am integrat feedback-ul lor direct în ceea ce vom construi în continuare. Dacă nu ați încercat încă Thrixel, acum este un moment minunat:

Am urmărit primii noștri utilizatori făcând lucruri incredibile cu Thrixel și dorim să împărtășim câteva sfaturi pentru a vă ajuta și pe dvs. să ajungeți acolo.

  • Repetați: după prima generare, continuați să solicitați pentru a rafina rezultatul. Încercați lucruri precum „să faceți picioarele mai lungi”, „reduceți numărul de triunghiuri” sau „adăugați un marker gol la picior”. Thrixel este construit pentru iterație, mergeți cât de departe vă duce imaginația.
  • Explorați ierarhia: fiecare resursă 3D se exportă cu părți denumite, editabile. Încercați să aruncați un GLB generat de Thrixel în Blender sau în motorul dvs. și explorați structura.
  • Construiți cu el: îndrumați Claude sau orice agent de programare AI către thrixel.com/docs și, în câteva minute, veți putea apela Thrixel din jocul, instrumentul sau fluxul de lucru propriu pentru a genera resurse la cerere.
  • Animați: dați viață oricărei resurse direct în Thrixel. O torță care pâlpâie, frunze care foșnesc, un steag care flutură. Salvați animația în GLB și exportați direct în motor.
  • Adăugați detaliu: adăugați fidelitate fotorealistă oricărei resurse 3D: detalii de plasă cu granulație fină, geometrie organică a suprafeței și materiale PBR complete.
  • Partajați-vă munca: apăsați butonul Partajare pentru a trimite oricui un vizualizator 3D interactiv, care poate fi vizualizat în orice browser. Ei pot remixa și pot continua editarea de acolo.

Faceți cunoștință cu Thrixel Agent

Suntem încântați să vă prezentăm Thrixel Agent, un nou asistent AI integrat construit pentru a vă ajuta să obțineți mai mult de la fiecare model pe care îl creați! Gândiți-vă la el ca la un colaborator care locuiește chiar în spațiul dvs. de lucru, gata să vă ajute oricum aveți nevoie.

Thrixel Agent poate fi găsit în bara laterală din dreapta a Thrixel.

Descrieți doar schimbarea pe care o doriți, iar Thrixel Agent se ocupă de ea, indiferent dacă aceasta înseamnă aplicarea de editări, adăugarea de detalii și texturi, fixarea compoziției spațiale, reducerea numărului de poligoane de plasă sau orice altă operațiune Thrixel. Nu este nevoie să găsiți instrumentul potrivit pentru muncă; spune doar ce vrei și Thrixel Agent o ia de acolo. Pe parcurs, vă va sugera și pașii următori pentru a vă ajuta să aflați unde să luați resursa 3D în continuare.

Stânga: Thrixel Agent determină automat ce operațiuni trebuie efectuate pe baza solicitării utilizatorului. Dreapta: Editare rezultată. Thrixel Agent sugerează modificări suplimentare.

Nu sunteți sigur de unde să începeți? Thrixel Agent vă poate ajuta, de asemenea, să vă gândiți la modalități de a repeta un model, să sugerați formularea promptă rafinată pentru a obține rezultate mai bune sau să explicați ce face orice funcție, astfel încât să nu vă întrebați niciodată ce să încercați în continuare.

Thrixel Agent este acum live pe platforma noastră.

Thrixel la Unreal Fest

În perioada 16-18 iunie, echipa noastră a participat la Unreal Fest 2026 chiar aici, în Chicago, unde am avut șansa de a întâlni dezvoltatori și studiouri care construiesc în ecosistemul Unreal. Am plecat cu niște relații noi grozave cu care așteptăm cu nerăbdare să rămânem conectați!

De la stânga la dreapta: Sining (inginer ML în echipa fondatoare), Richard (inginer de cercetare în echipa fondatoare), Nam Anh (inginer de cercetare în echipa fondatoare), Rana (CEO), Madelyn (manager de comunitate și operațiuni) și Jinfan (inginer de cercetare).

Câștigătorii concursului de resurse 3D

Luna trecută, am anunțat câștigătorii primului nostru concurs de resurse 3D Thrixel, găzduit pe serverul nostru Discord! Felicitări celor trei câștigători ai noștri:

🥇 Locul 1: Lampă meduză mecanică – Valentina Pagliuca

🥈 Locul 2: Nava spațială în stil Minecraft – Adi Suresh

🥉 Locul 3: Figura Gundam – Ziad Elshahawy

Alăturați-vă comunității noastre pe Discord pentru a discuta cu alți utilizatori, a vă împărtăși munca cu Thrixel și a participa la evenimente și concursuri viitoare!

În curând

Rana va participa la Gamescom în Köln în august 2026. Dacă veți fi acolo și doriți să vă conectați personal, vă rugăm să contactați rana@thrixel.com.

Abonați-vă to receive updates via email →