← Wszystkie aktualizacje

Pierwszy w historii biuletyn Thrixel!

Biuletyn

Publiczna wersja beta, Thrixel Agent, Unreal Fest i nie tylko

Thrixel to platforma internetowa oparta na sztucznej inteligencji, służąca do tworzenia zasobów modeli 3D, zorganizowanych w przejrzyste, edytowalne hierarchie do wykorzystania w grach, AR/VR, symulacjach i nie tylko. W tych biuletynach aktualizacyjnych będziemy podkreślać nowe funkcje, nadchodzące wydarzenia i przyszłe wydarzenia.

Thrixel w publicznej wersji beta

Nieco ponad miesiąc temu uruchomiliśmy publiczną wersję beta, dzięki której każdy może zarejestrować się i korzystać z Thrixel. Od tego czasu pozostajemy w ścisłym kontakcie z użytkownikami wersji beta i przekazujemy ich opinie bezpośrednio w to, co tworzymy dalej. Jeśli jeszcze nie wypróbowałeś Thrixela, teraz jest świetny moment:

Obserwowaliśmy, jak nasi pierwsi użytkownicy dokonują niesamowitych rzeczy dzięki Thrixel i chcemy podzielić się kilkoma wskazówkami, które pomogą Ci też to osiągnąć.

  • Powtarzaj: Po pierwszym wygenerowaniu monituj o doprecyzowanie wyniku. Wypróbuj takie rozwiązania, jak „wydłuż nogi”, „zmniejsz liczbę trójkątów” lub „dodaj pusty znacznik do stopy”. Thrixel jest stworzony do iteracji, idź tak daleko, jak zaprowadzi Cię wyobraźnia.
  • Poznaj hierarchię: Każdy zasób jest eksportowany z nazwanymi, edytowalnymi częściami. Spróbuj wrzucić GLB wygenerowany przez Thrixel do Blendera lub silnika i zbadać strukturę.
  • Twórz z Thrixel: Wskaż Claude lub innemu agentowi programistycznemu AI dokumentację thrixel.com/docs. W ciągu kilku minut agent może wywoływać Thrixel z gry, narzędzia lub procesu produkcyjnego i generować zasoby na żądanie.
  • Animuj: Ożyw dowolny zasób bezpośrednio w Thrixel: migoczącą pochodnię, szeleszczące liście lub powiewającą flagę. Zapisz animację w pliku GLB i wyeksportuj go bezpośrednio do silnika.
  • Dodaj szczegóły: Dodaj fotorealistyczną wierność do dowolnego zasobu: drobnoziarniste szczegóły siatki, organiczna geometria powierzchni i pełne materiały PBR.
  • Udostępnij swoją pracę: Naciśnij przycisk Udostępnij, aby wysłać każdemu interaktywną przeglądarkę 3D, którą można oglądać w dowolnej przeglądarce. Mogą tam remiksować i dalej edytować.

Poznaj Thrixel Agent

Thrixel Agent to nowy asystent AI zintegrowany z obszarem roboczym. Pomaga edytować i udoskonalać modele tworzone w Thrixel.

Agenta Thrixel można znaleźć na prawym pasku bocznym Thrixel.

Po prostu opisz żądaną zmianę, a Thrixel Agent zajmie się nią, niezależnie od tego, czy będzie to oznaczać wprowadzenie zmian, dodanie szczegółów i tekstur, naprawienie kompozycji przestrzennej, zdziesiątkowanie siatki czy jakąkolwiek inną operację Thrixel. Nie ma potrzeby szukania narzędzia odpowiedniego do danego zadania; po prostu powiedz, czego chcesz, a Thrixel Agent zajmie się tym. Po drodze zasugeruje także kolejne kroki, które pomogą Ci ustalić, gdzie dalej zabrać zasób.

Po lewej: Thrixel Agent automatycznie określa, jakie operacje wykonać na podstawie podpowiedzi użytkownika.
Po prawej: Wynikowa edycja. Thrixel Agent sugeruje dalsze zmiany.

Nie wiesz od czego zacząć? Thrixel Agent może także pomóc Ci w przeprowadzeniu burzy mózgów na temat sposobów iteracji modelu, zasugerowaniu udoskonalonych wyrażeń podpowiedzi w celu uzyskania lepszych wyników lub wyjaśnieniu działania dowolnej funkcji, dzięki czemu nigdy nie będziesz zastanawiać się, co spróbować dalej.

Thrixel Agent jest już dostępny na naszej platformie.

Thrixel na Unreal Fest

W dniach 16–18 czerwca nasz zespół uczestniczył w Unreal Fest 2026 tutaj, w Chicago, gdzie mieliśmy okazję spotkać się z deweloperami i studiami budującymi w ekosystemie Unreal. Wyjechaliśmy z kilkoma wspaniałymi, nowymi relacjami, z którymi nie możemy się doczekać, aby pozostać w kontakcie!

Od lewej: Sining (inżynier uczenia maszynowego w zespole założycielskim), Richard (inżynier badawczy w zespole założycielskim), Nam Anh (inżynier badawczy w zespole założycielskim), Rana (CEO), Madelyn (menedżerka ds. społeczności i operacji) i Jinfan (inżynier badawczy).

Zwycięzcy konkursu na zasoby

W zeszłym miesiącu ogłosiliśmy zwycięzców naszego pierwszego konkursu Thrixel Asset Contest, organizowanego na naszym serwerze Discord! Gratulujemy naszym trzem zwycięzcom:

🥇 1. miejsce: Mechaniczna lampa meduzowa – Valentina Pagliuca

🥈 Drugie miejsce: Statek kosmiczny w stylu Minecrafta – Adi Suresh

🥉 3. miejsce: figurka Gundama – Ziad Elshahawy

Dołącz do naszej społeczności na Discordzie, aby rozmawiać z innymi użytkownikami, dzielić się swoją pracą z Thrixel i brać udział w przyszłych wydarzeniach i konkursach!

Już wkrótce

Rana weźmie udział w targach Gamescom w Kolonii w sierpniu 2026 r. W sprawie spotkania na miejscu można napisać na adres rana@thrixel.com.

Subskrybuj to receive updates via email →