← Všechny aktualizace

Vůbec první zpravodaj Thrixel!

Newsletter

Veřejná beta verze, Thrixel Agent, Unreal Fest a další

Thrixel je webová platforma řízená umělou inteligencí pro vytváření assetů 3D modelů, organizovaná do čistých, upravitelných hierarchií pro použití ve hrách, AR/VR, simulacích a dalších. V těchto aktualizačních bulletinech upozorníme na nové funkce, nadcházející události a na to, co nás čeká příště.

Thrixel ve veřejné beta verzi

Před více než měsícem jsme spustili veřejnou beta verzi, díky které se může kdokoli zaregistrovat a používat Thrixel. Od té doby jsme v úzkém spojení s našimi beta uživateli a jejich zpětnou vazbu přímo zařazujeme do toho, co dále vybudujeme. Pokud jste Thrixel ještě nevyzkoušeli, nyní je skvělý čas:

Sledovali jsme, jak naši první uživatelé dělají se Thrixel neuvěřitelné věci, a chceme se podělit o několik tipů, které vám pomohou se tam také dostat.

  • Opakovat: Po prvním vygenerování modelu pokračujte ve výzvě k upřesnění výsledku. Zkuste věci jako „prodlužte nohy“, „snižte počet trojúhelníků“ nebo „přidejte na chodidlo prázdnou značku“. Thrixel je vytvořen pro opakování, jděte tak daleko, jak vás vaše představivost zavede.
  • Prozkoumejte hierarchii: Každé asset se exportuje s pojmenovanými, upravitelnými částmi. Zkuste umístit Thrixel vygenerovaný GLB do Blender nebo vašeho enginu a prozkoumat strukturu.
  • Postavte s ním: Nasměrujte Claude nebo jakéhokoli programovacího agenta AI na thrixel.com/docs a během několika minut můžete volat Thrixel ze své hry, nástroje nebo potrubí a generovat assety na vyžádání.
  • Animace: Oživte jakékoli asset přímo v Thrixel. Blikající pochodeň, šustění listů, vlající vlajka. Uložte animaci do svého GLB a exportujte přímo do svého enginu.
  • Přidat detaily: Přidejte fotorealistickou věrnost jakémukoli assetu: detaily jemné sítě, organická povrchová geometrie a plné materiály PBR.
  • Sdílejte svou práci: Stisknutím tlačítka Sdílet odešlete komukoli interaktivní 3D prohlížeč, který lze zobrazit v libovolném prohlížeči. Odtud mohou remixovat a dále upravovat.

Seznamte se se Thrixel Agent

Jsme nadšeni, že vám můžeme představit Thrixel Agent, nového integrovaného asistenta umělé inteligence, který vám pomůže získat více z každého modelu, který vytvoříte! Představte si to jako spolupracovníka, který žije přímo ve vašem pracovním prostoru a je připraven vám pomoci, jakkoli to potřebujete.

Thrixel Agent najdete v pravém postranním panelu Thrixel.

Stačí popsat požadovanou změnu a Thrixel Agent se o ni postará, ať už to znamená použití úprav, přidání detailů a textur, opravu prostorové kompozice, snížení počtu polygonů sítě nebo jakoukoli jinou operaci Thrixel. Není třeba hledat správný nástroj pro danou práci; prostě řekněte, co chcete, a Thrixel Agent to převezme. Během cesty vám také navrhne další kroky, které vám pomohou zjistit, kam s assetem dále.

Vlevo: Thrixel Agent automaticky určí, jaké operace se mají provést na základě výzvy uživatele. Vpravo: Výsledná úprava. Thrixel Agent navrhuje další úpravy.

Nejste si jisti, kde začít? Thrixel Agent vám také může pomoci při brainstormingu o způsobech iterace modelu, navrhnout rafinované rychlé frázování pro dosažení lepších výsledků nebo vysvětlit, co která funkce dělá, takže nikdy nebudete muset přemýšlet, co zkusit dál.

Thrixel Agent je nyní živě na naší platformě.

Thrixel na Unreal Fest

Od 16. do 18. června se náš tým zúčastnil Unreal Fest 2026 přímo zde v Chicagu, kde jsme měli možnost setkat se s vývojáři a studiemi budovanými v ekosystému Unreal. Odešli jsme s několika skvělými novými vztahy, se kterými se těšíme, že zůstaneme ve spojení!

Zleva doprava: Sining (zakládající ML inženýr), Richard (zakládající výzkumný inženýr), Nam Anh (zakládající výzkumný inženýr), Rana (CEO), Madelyn (komunitní a provozní manažer) a Jinfan (výzkumný inženýr).

Vítězové soutěže o assety

Minulý měsíc jsme oznámili vítěze naší první soutěže assetů Thrixel hostované na našem serveru Discord! Gratulujeme našim třem výhercům:

🥇 1. místo: Mechanická lampa na medúzy – Valentina Pagliuca

🥈 2. místo: Vesmírná loď ve stylu Minecraft – Adi Suresh

🥉 3. místo: Gundam Figure – Ziad Elshahawy

Připojte se k naší komunitě na Discord a chatujte s ostatními uživateli, sdílejte svou práci se Thrixel a zúčastněte se budoucích akcí a soutěží!

Již brzy

Rana se v srpnu 2026 zúčastní Gamescom v Kolíně nad Rýnem. Pokud tam budete a chcete se připojit osobně – kontaktujte prosím rana@thrixel.com.

Přihlásit se k odběru to receive updates via email →