จดหมายข่าว Thrixel ฉบับแรก!
เบต้าสาธารณะ, Thrixel Agent, Unreal Fest และอื่นๆ
Thrixel เป็นแพลตฟอร์มเว็บที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับการสร้างเนื้อหาโมเดล 3 มิติ ซึ่งจัดเป็นลำดับชั้นที่ชัดเจนและแก้ไขได้สำหรับใช้ในเกม, AR/VR, การจำลอง และอื่นๆ ในจดหมายข่าวอัปเดตเหล่านี้ เราจะเน้นฟีเจอร์ใหม่ กิจกรรมที่กำลังจะเกิดขึ้น และสิ่งที่เรากำลังรอคอยต่อไป
Thrixel ในเบต้าสาธารณะ
เมื่อเดือนที่แล้ว เราเปิดตัวในรุ่นเบต้าสาธารณะ ทำให้ทุกคนสามารถลงทะเบียนและใช้ Thrixel ได้ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เรายังคงเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับผู้ใช้รุ่นเบต้าของเรา และรวบรวมข้อเสนอแนะของพวกเขาโดยตรงไปยังสิ่งที่เราสร้างต่อไป หากคุณยังไม่ได้ลองใช้ Thrixel ตอนนี้เป็นเวลาที่ดี:
เราได้ดูผู้ใช้ในช่วงแรกๆ ของเราทำสิ่งที่น่าทึ่งกับ Thrixel และเราต้องการแบ่งปันเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ เพื่อช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายเช่นกัน
- ปรับปรุงซ้ำ: หลังจากสร้างโมเดลครั้งแรก สามารถใช้พรอมต์ต่อเพื่อปรับแต่งผลลัพธ์ เช่น «ทำให้ขายาวขึ้น» «ลดจำนวนสามเหลี่ยม» หรือ «เพิ่มมาร์กเกอร์ว่างที่เท้า» Thrixel ออกแบบมาเพื่อการปรับปรุงซ้ำตามจินตนาการ
- สำรวจลำดับชั้น: ทุกเนื้อหาจะส่งออกพร้อมส่วนที่ตั้งชื่อและแก้ไขได้ ลองวาง GLB ที่สร้างโดย Thrixel ลงใน Blender หรือเอนจินของคุณ แล้วสำรวจโครงสร้าง
- สร้างด้วยมัน: ชี้ Claude หรือเอเจนต์การเขียนโปรแกรม AI ใดๆ ที่ thrixel.com/docs และภายในไม่กี่นาที คุณสามารถเรียก Thrixel จากภายในเกม เครื่องมือ หรือไปป์ไลน์ของคุณ และสร้างแอสเซทตามความต้องการ
- สร้างแอนิเมชัน: ทำให้แอสเซทมีชีวิตได้โดยตรงใน Thrixel เช่น คบเพลิงที่สั่นไหว ใบไม้ที่พลิ้ว หรือธงที่โบกสะบัด บันทึกแอนิเมชันลงในไฟล์ GLB แล้วส่งออกไปยังเอนจินได้โดยตรง
- เพิ่ม รายละเอียด: เพิ่มความสมจริงให้แอสเซทด้วยรายละเอียดเมชขนาดเล็ก รูปทรงพื้นผิวแบบธรรมชาติ และวัสดุ PBR ครบชุด
- แชร์งานของคุณ: กดปุ่มแชร์เพื่อส่งโปรแกรมดู 3 มิติเชิงโต้ตอบให้ใครก็ได้ ซึ่งสามารถดูได้ในเบราว์เซอร์ใดก็ได้ พวกเขาสามารถรีมิกซ์และแก้ไขต่อจากที่นั่น
พบกับ Thrixel Agent
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัว Thrixel Agent ซึ่งเป็นผู้ช่วย AI แบบบูรณาการใหม่ที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้คุณได้รับประโยชน์มากขึ้นจากทุกโมเดลที่คุณสร้าง! ลองนึกถึงสิ่งนี้ในฐานะผู้ทำงานร่วมกันที่อาศัยอยู่ภายในพื้นที่ทำงานของคุณ และพร้อมที่จะช่วยเหลือตามที่คุณต้องการ

เพียงอธิบายการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการ จากนั้น Thrixel Agent จะจัดการมัน ไม่ว่าจะเป็นการใช้การแก้ไข การเพิ่มรายละเอียดและพื้นผิว การแก้ไของค์ประกอบเชิงพื้นที่ การลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมแบบ mesh หรือการดำเนินการอื่นๆ ของ Thrixel ไม่จำเป็นต้องค้นหาเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงาน เพียงพูดสิ่งที่คุณต้องการ แล้ว Thrixel Agent ก็รับมันไปจากตรงนั้น ในระหว่างนี้ ยังแนะนำขั้นตอนถัดไปเพื่อช่วยให้คุณทราบว่าจะนำเนื้อหาไปที่ไหนต่อไป

ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มจากตรงไหน? Thrixel Agent ยังสามารถช่วยคุณระดมสมองวิธีการวนซ้ำโมเดล แนะนำการใช้ข้อความพร้อมท์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น หรืออธิบายว่าฟีเจอร์ใดๆ ทำอะไรบ้าง ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลว่าจะลองทำอะไรต่อไป
ขณะนี้ Thrixel Agent เผยแพร่บนแพลตฟอร์มของเราแล้ว
Thrixel ที่ Unreal Fest
ตั้งแต่วันที่ 16-18 มิถุนายน ทีมงานของเราได้เข้าร่วมงาน Unreal Fest 2026 ที่นี่ในชิคาโก ซึ่งเรามีโอกาสพบปะนักพัฒนาและอาคารสตูดิโอในระบบนิเวศ Unreal เราจากไปพร้อมกับความสัมพันธ์ใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่เรารอคอยที่จะติดต่อกัน!

ผู้ชนะการประกวดแอสเซท
เมื่อเดือนที่แล้ว เราได้ประกาศผู้ชนะการแข่งขันแอสเซท Thrixel ครั้งแรกของเรา ซึ่งจัดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเรา! ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะทั้งสามของเรา:
🥇 อันดับ 1: โคมไฟแมงกะพรุนกล – Valentina Pagliuca
![]()
🥈 อันดับที่ 2: ยานอวกาศสไตล์ Minecraft – Adi Suresh
![]()
🥉 อันดับ 3: Gundam Figure – Ziad Elshahawy
![]()
เข้าร่วมชุมชนของเราบน Discord เพื่อแชทกับผู้ใช้รายอื่น แบ่งปันผลงานของคุณกับ Thrixel และมีส่วนร่วมในกิจกรรมและการแข่งขันในอนาคต!
จะมาเร็ว ๆ นี้
Rana จะเข้าร่วมงาน Gamescom ในเมืองโคโลญจน์ในเดือนสิงหาคม 2026 หากคุณจะไปที่นั่นและต้องการเชื่อมต่อด้วยตนเอง โปรดติดต่อ rana@thrixel.com