← Բոլոր թարմացումները

Երբևէ առաջին Thrixel տեղեկագիրը:

Տեղեկագիր

Հանրային բետա, Thrixel Agent, Unreal Fest և ավելին

Thrixel-ը AI-ի վրա հիմնված վեբ հարթակ է 3D մոդելային ակտիվների ստեղծման համար, որը կազմակերպված է մաքուր, խմբագրվող հիերարխիաներում՝ խաղերում, AR/VR-ում, սիմուլյացիաներում և այլն օգտագործելու համար: Այս թարմացումների տեղեկագրերում մենք կնշենք նոր հնարավորությունները, գալիք իրադարձությունները և այն, ինչ ապագայում ենք սպասում:

Thrixel հանրային բետա տարբերակում

Ընդամենը մեկ ամիս առաջ մենք գործարկեցինք հանրային բետա տարբերակը, ինչը հնարավորություն է տալիս բոլորին գրանցվել և օգտագործել Thrixel: Այդ ժամանակվանից ի վեր մենք սերտորեն կապված ենք մեր բետա օգտատերերի հետ և նրանց կարծիքն ուղղակիորեն համախմբում ենք այն բանի վրա, ինչ մենք կստեղծենք հաջորդիվ: Եթե ​​դեռ չեք փորձել Thrixel-ին, հիմա հիանալի ժամանակ է.

Մենք դիտել ենք, որ մեր վաղ օգտատերերը ինչ-որ անհավանական բաներ են անում Thrixel-ի հետ, և մենք ցանկանում ենք կիսվել մի քանի խորհուրդներով, որոնք կօգնեն ձեզ նույնպես հասնել այնտեղ:

  • Iterate. Ձեր առաջին սերնդից հետո շարունակեք հուշել, որ հստակեցնեք արդյունքը: Փորձեք այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են «ոտքերը երկարացրեք», «կրճատեք եռանկյունների թիվը» կամ «ոտքին դատարկ նշիչ ավելացրեք»: Thrixel-ը կառուցված է կրկնության համար, գնացեք այնքան հեռու, որքան ձեզ տանում է ձեր երևակայությունը:
  • Ուսումնասիրեք հիերարխիան. յուրաքանչյուր ակտիվ արտահանվում է անվանված, խմբագրելի մասերով: Փորձեք Thrixel-ի կողմից ստեղծված GLB գցել Blender կամ ձեր շարժիչի մեջ և ուսումնասիրել կառուցվածքը:
  • Կառուցեք դրա հետ. կետ Claude կամ AI ցանկացած կոդավորման գործակալ thrixel.com/docs կայքում և րոպեների ընթացքում կարող եք զանգահարել Thrixel ձեր խաղի, գործիքի կամ խողովակաշարի ներսից և ստեղծել ակտիվներ ըստ պահանջի:
  • Animate. ցանկացած ակտիվ կյանքի կոչեք անմիջապես Thrixel-ում: Ջահը թարթում է, տերևները խշխշում են, դրոշը ծածանվում է: Թխեք անիմացիան ձեր GLB-ում և արտահանեք ուղիղ ձեր շարժիչ:
  • Add detail. Ավելացրեք ֆոտոռեալիստական ​​հավատարմություն ցանկացած ակտիվի. մանրահատիկ ցանցի մանրամասները, օրգանական մակերեսի երկրաչափությունը և ամբողջական PBR նյութերը:
  • Կիսեք ձեր աշխատանքը. Սեղմեք Share կոճակը, որպեսզի որևէ մեկին ուղարկեք ինտերակտիվ 3D դիտող, որը կարելի է դիտել ցանկացած բրաուզերում: Նրանք կարող են ռեմիքս անել և շարունակել խմբագրել այնտեղից:

Հանդիպեք Thrixel Agent-ին

Մենք ուրախ ենք ներկայացնել Thrixel Agent-ը՝ նոր ինտեգրված AI օգնականը, որը ստեղծվել է, որպեսզի օգնի ձեզ ավելին ստանալ ձեր ստեղծած յուրաքանչյուր մոդելից: Մտածեք դրա մասին որպես համահեղինակ, ով ապրում է հենց ձեր աշխատանքային տարածքում և պատրաստ է օգնելու, ինչպես ձեզ անհրաժեշտ լինի:

Thrixel Agent-ը կարելի է գտնել Thrixel-ի աջ կողագոտում:

Պարզապես նկարագրեք ձեր ուզած փոփոխությունը, և Thrixel Agent-ը հոգ է տանում դրա մասին՝ լինի դա կիրառում խմբագրումներ, ավելացրեք մանրամասներ և հյուսվածքներ, ամրագրեք տարածական կազմը, ջնջեք ցանցը կամ որևէ այլ Thrixel գործողություն: Աշխատանքի համար ճիշտ գործիքին հետևելու կարիք չկա. պարզապես ասա այն, ինչ ուզում ես, և Thrixel Agent այն վերցնում է այնտեղից: Ճանապարհին այն նաև կառաջարկի հաջորդ քայլերը, որոնք կօգնեն ձեզ պարզել, թե որտեղից վերցնել ակտիվը:

Ձախ՝ Thrixel Agent-ն ավտոմատ կերպով որոշում է, թե ինչ գործողություններ պետք է կատարել՝ ելնելով օգտատիրոջ հուշումից: Աջ՝ ստացված խմբագրում: Thrixel Agent-ն առաջարկում է հետագա խմբագրումներ:

Չգիտե՞ք, թե որտեղից սկսել: Thrixel Agent-ը կարող է նաև օգնել ձեզ մտածել մոդելի վրա կրկնելու եղանակներ, առաջարկել ավելի լավ արդյունքներ ստանալու համար հստակ արագ ձևակերպում կամ բացատրել, թե ինչ է անում ցանկացած գործառույթ, որպեսզի երբեք չմտածեք, թե ինչ փորձեք հաջորդը:

Thrixel Agent-ն այժմ ուղիղ եթերում է մեր հարթակում:

Thrixel Unreal Fest-ում

Հունիսի 16-18-ը մեր թիմը ներկա էր Unreal Fest 2026-ին հենց այստեղ՝ Չիկագոյում, որտեղ մենք հնարավորություն ունեցանք հանդիպելու Unreal էկոհամակարգում կառուցվող ծրագրավորողներին և ստուդիաներին: Մենք հեռացանք մի քանի հիանալի նոր հարաբերություններով, որոնց հետ անհամբեր սպասում ենք կապի մեջ մնալուն:

Ձախից աջ՝ Սինինգ (հիմնադիր ML ինժեներ), Ռիչարդ (հիմնադիր հետազոտող ինժեներ), Նամ Անհ (հիմնադիր հետազոտող ինժեներ), Ռանա (գործադիր տնօրեն), Մադելին (համայնքի և գործառնությունների մենեջեր) և Ջինֆան (հետազոտող ինժեներ):

Ակտիվների մրցույթի հաղթողներ

Անցյալ ամիս մենք հայտարարեցինք մեր առաջին Thrixel ակտիվների մրցույթի հաղթողներին, որը տեղակայված էր մեր Discord սերվերում: Շնորհավորում ենք մեր երեք հաղթողներին.

🥇 1-ին տեղ: Mechanical Jellyfish Lamp – Valentina Pagliuca

🥈 2-րդ տեղ՝ Minecraft Style տիեզերանավ – Ադի Սուրեշ

🥉 3-րդ տեղ: Gundam Figure – Ziad Elshahawy

Միացե՛ք մեր համայնքին Discord-ում՝ զրուցելու այլ օգտատերերի հետ, կիսվելու ձեր աշխատանքով Thrixel-ի հետ և մասնակցելու հետագա միջոցառումներին և մրցույթներին:

Շուտով

Ռանան կմասնակցի Gamescom-ին Քյոլնում 2026 թվականի օգոստոսին: Եթե դուք այնտեղ կլինեք և ցանկանում եք անձամբ կապվել, դիմեք rana@thrixel.com հասցեին:

Բաժանորդագրվել to receive updates via email →