← Tüm güncellemeler

İlk Thrixel Bülteni!

Bülten

Herkese Açık Beta, Thrixel Agent, Unreal Fest ve daha fazlası

Thrixel, oyunlarda, AR/VR'de, simülasyonda ve daha fazlasında kullanılmak üzere temiz, düzenlenebilir hiyerarşiler halinde düzenlenmiş 3D model varlıkları oluşturmaya yönelik yapay zeka odaklı bir web platformudur. Bu güncelleme bültenlerinde yeni özellikleri, yaklaşan etkinlikleri ve bundan sonra neler beklediğimizi vurgulayacağız.

Thrixel Herkese Açık Betada

Bir aydan biraz daha uzun bir süre önce herkesin Thrixel'e kaydolmasını ve kullanmasını mümkün kılan herkese açık beta sürümünü başlattık. O zamandan beri beta kullanıcılarımızla yakın bağlantı halinde kalıyoruz ve onların geri bildirimlerini doğrudan bir sonraki geliştireceğimiz şeye katıyoruz. Henüz Thrixel'i denemediyseniz şimdi tam zamanı:

İlk kullanıcılarımızın Thrixel ile inanılmaz şeyler yaptığını izledik ve sizin de o noktaya ulaşmanıza yardımcı olacak birkaç ipucu paylaşmak istiyoruz.

  • Geliştirin: İlk modeli oluşturduktan sonra sonucu iyileştirmek için yeni istemler verin. “Bacakları uzat”, “üçgen sayısını azalt” veya “ayağa bir boş nesne (Empty) ekle” gibi talimatlar deneyin. Thrixel, yinelemeli çalışma için tasarlanmıştır; hayal gücünüzün götürdüğü yere kadar ilerleyin.
  • Hiyerarşiyi keşfedin: Her varlık adlandırılmış, düzenlenebilir parçalarla dışa aktarılır. Thrixel tarafından oluşturulan bir GLB'yi Blender'a veya motorunuza bırakmayı ve yapıyı keşfetmeyi deneyin.
  • Bununla oluşturun: Claude'u veya herhangi bir AI kodlama aracısını thrixel.com/docs'ye yönlendirin ve dakikalar içinde oyununuzun, aracınızın veya işlem hattınızın içinden Thrixel'i arayabilir ve isteğe bağlı varlıklar oluşturabilirsiniz.
  • Canlandırın: Varlıkları doğrudan Thrixel içinde canlandırın: titreşen bir meşale, hışırdayan yapraklar veya dalgalanan bir bayrak. Animasyonu GLB dosyasına kaydedin ve doğrudan oyun motoruna aktarın.
  • Ayrıntı ekleyin: İnce ağ ayrıntıları, organik yüzey geometrisi ve tam PBR malzemeleriyle varlıklara fotogerçekçi bir görünüm kazandırın.
  • Çalışmanızı paylaşın: Herkese, herhangi bir tarayıcıda görüntülenebilen etkileşimli bir 3D görüntüleyici göndermek için Paylaş düğmesine basın. Oradan remix yapabilir ve düzenlemeye devam edebilirler.

Thrixel Agent ile tanışın

Oluşturduğunuz her modelden daha fazlasını elde etmenize yardımcı olmak için tasarlanmış yeni entegre yapay zeka asistanı Thrixel Agent'yi tanıtmaktan heyecan duyuyoruz! Bunu, çalışma alanınızın tam içinde yaşayan, ihtiyacınız olduğu anda yardım etmeye hazır bir ortak çalışan olarak düşünün.

Thrixel Agent, Thrixel'in sağ kenar çubuğunda bulunabilir.

İstediğiniz değişikliği tanımlamanız yeterli; Thrixel Agent, düzenlemeleri uygulamak, ayrıntılar ve dokular eklemek, mekansal kompozisyonu düzeltmek, örgüyü azaltmak veya başka herhangi bir Thrixel işlemi anlamına gelebilir, bununla ilgilenir. İş için doğru aleti bulmaya gerek yok; sadece ne istediğinizi söyleyin ve Thrixel Agent oradan devam etsin. Yol boyunca, varlığı bir sonraki adımda nereye götüreceğinizi anlamanıza yardımcı olacak sonraki adımları da önerecektir.

Sol: Thrixel Agent, kullanıcının istemine göre hangi işlemlerin gerçekleştirileceğini otomatik olarak belirler. Sağ: Sonuç düzenlemesi. Thrixel Agent daha fazla düzenleme yapılmasını önerir.

Nereden başlayacağınızdan emin değil misiniz? Thrixel Agent aynı zamanda bir model üzerinde yineleme yapma yolları hakkında beyin fırtınası yapmanıza, daha iyi sonuçlar elde etmek için geliştirilmiş istem cümleleri önermenize veya herhangi bir özelliğin ne yaptığını açıklamanıza yardımcı olabilir; böylece bir sonraki adımda ne deneyeceğinizi asla merak etmezsiniz.

Thrixel Agent artık platformumuzda yayında.

Thrixel, Unreal Fest’te

16-18 Haziran tarihleri arasında ekibimiz, Chicago'da Unreal Fest 2026'ya katıldı ve burada Unreal ekosisteminde inşa eden geliştiriciler ve stüdyolarla tanışma şansı yakaladık. Bağlantıda kalmayı sabırsızlıkla beklediğimiz harika yeni ilişkilerle ayrıldık!

Soldan sağa: Sining (Kurucu ML Mühendisi), Richard (Kurucu Araştırma Mühendisi), Nam Anh (Kurucu Araştırma Mühendisi), Rana (CEO), Madelyn (Topluluk ve Operasyon Müdürü) ve Jinfan (Araştırma Mühendisi).

Varlık Yarışması Kazananları

Geçen ay, Discord sunucumuzda düzenlenen ilk Thrixel Varlık Yarışmamızın kazananlarını açıklamıştık! Üç kazananımızı tebrik ederiz:

🥇 1. Sıra: Mekanik Denizanası Lambası – Valentina Pagliuca

🥈 2. Sıra: Minecraft Tarzı Uzay Gemisi – Adi Suresh

🥉 3. Sıra: Gundam Figürü – Ziad Elshahawy

Diğer kullanıcılarla sohbet etmek, çalışmalarınızı Thrixel ile paylaşmak ve gelecekteki etkinliklere ve yarışmalara katılmak için Discord'deki topluluğumuza katılın!

Yakında Gelecek

Rana, Ağustos 2026'da Köln'de Gamescom'ye katılacak. Orada olacaksanız ve şahsen bağlantı kurmak istiyorsanız lütfen rana@thrixel.com ile iletişime geçin.

Abone ol to receive updates via email →