← Усі оновлення

Перший в історії інформаційний бюлетень Thrixel!

Інформаційний бюлетень

Публічна бета-версія, Thrixel Agent, Unreal Fest тощо

Thrixel – це веб-платформа на базі штучного інтелекту для створення активів 3D-моделей, організованих у чисті ієрархії, які можна редагувати, для використання в іграх, AR/VR, симуляції тощо. У цих оновлених інформаційних бюлетенях ми будемо висвітлювати нові функції, майбутні події та те, що ми очікуємо далі.

Thrixel у публічній бета-версії

Трохи більше місяця тому ми запустили публічну бета-версію, що дало можливість кожному зареєструватися та використовувати Thrixel. Відтоді ми підтримуємо тісний зв’язок із користувачами бета-версії та враховуємо їхні відгуки безпосередньо в тому, що ми будуємо далі. Якщо ви ще не спробували Thrixel, зараз чудовий час:

Ми спостерігали, як наші перші користувачі робили неймовірні речі з Thrixel, і хочемо поділитися кількома порадами, які допоможуть вам також досягти цього.

  • Ітерація: після створення першої моделі продовжуйте підказувати, щоб уточнити результат. Спробуйте щось на зразок «зробити ноги довшими», «зменшити кількість трикутників» або «додати порожній маркер до стопи». Thrixel створено для ітерації, йдіть так далеко, як заведе ваша уява.
  • Досліджуйте ієрархію: кожен актив експортується з іменованими редагованими частинами. Спробуйте перекинути згенерований Thrixel GLB у Blender або ваш рушій і дослідити структуру.
  • Створюйте за допомогою нього: наведіть Claude або будь-який агент програмування штучного інтелекту на thrixel.com/docs, і за кілька хвилин ви зможете викликати Thrixel у своїй грі, інструменті чи конвеєрі та генерувати ресурси на вимогу.
  • Анімація: оживіть будь-який актив безпосередньо в Thrixel. Смолоскип мерехтить, листя шелестить, прапор майорить. Запишіть анімацію у свій GLB і експортуйте прямо у свій рушій.
  • Додайте деталі: додайте фотореалістичну точність будь-якому ресурсу: дрібнозернисті деталі сітки, органічну геометрію поверхні та повні матеріали PBR.
  • Поділіться своєю роботою: натисніть кнопку «Поділитися», щоб надіслати будь-кому інтерактивну програму 3D-перегляду, яку можна переглядати в будь-якому браузері. Вони можуть робити ремікси та продовжувати редагувати звідти.

Зустрічайте Thrixel Agent

Ми раді представити Thrixel Agent, новий інтегрований помічник зі штучним інтелектом, створений, щоб допомогти вам отримати більше від кожної моделі, яку ви створюєте! Думайте про це як про співавтора, який живе прямо у вашому робочому просторі, готовий допомогти вам, як би це не було потрібно.

Thrixel Agent можна знайти на правій бічній панелі Thrixel.

Просто опишіть потрібну зміну, і Thrixel Agent подбає про це, будь то застосування редагувань, додавання деталей і текстур, виправлення просторової композиції, зменшення кількості багатокутників сітки або будь-яка інша операція Thrixel. Немає необхідності шукати правильний інструмент для роботи; просто скажіть, що хочете, і Thrixel Agent візьме це звідти. Попутно він також запропонує наступні кроки, щоб допомогти вам зрозуміти, як далі вдосконалити ресурс.

Ліворуч: Thrixel Agent автоматично визначає, які операції потрібно виконати на основі підказки користувача. Праворуч: підсумкове редагування. Thrixel Agent пропонує подальші зміни.

Не знаєте, з чого почати? Thrixel Agent також може допомогти вам обміркувати способи ітерації моделі, запропонувати витончені швидкі фрази для отримання кращих результатів або пояснити, що робить будь-яка функція, щоб ви ніколи не застрягли в думці, що спробувати далі.

Thrixel Agent зараз доступний на нашій платформі.

Thrixel на Unreal Fest

З 16 по 18 червня наша команда відвідала Unreal Fest 2026 прямо тут, у Чикаго, де ми мали можливість зустрітися з розробниками та студіями, які будують в екосистемі Unreal. Ми пішли з кількома чудовими новими стосунками, з якими з нетерпінням чекаємо на зв’язок!

Зліва направо: Sining (інженер-засновник ML), Richard (інженер-засновник-дослідник), Nam Anh (інженер-засновник-дослідник), Рана (генеральний директор), Madelyn (менеджер спільноти та операцій) та Jinfan (інженер-дослідник).

Переможці конкурсу активів

Минулого місяця ми оголосили переможців нашого першого конкурсу активів Thrixel, розміщеного на нашому сервері Discord! Вітаємо наших трьох переможців:

🥇 1 місце: Механічна лампа медуза – Valentina Pagliuca

🥈 2 місце: Космічний корабель у стилі Minecraft – Adi Suresh

🥉 3 місце: Фігура Гандама – Ziad Elshahawy

Приєднуйтеся до нашої спільноти на Discord, щоб спілкуватися з іншими користувачами, ділитися своїми роботами з Thrixel і брати участь у майбутніх подіях і конкурсах!

Незабаром

Рана буде відвідувати Gamescom у Кельні в серпні 2026 року. Якщо ви будете там і бажаєте підключитися особисто, зверніться до rana@thrixel.com.

Підпишіться to receive updates via email →