Thrixel का पहला न्यूज़लेटर!
सार्वजनिक बीटा, Thrixel Agent, Unreal Fest, और बहुत कुछ
Thrixel 3D मॉडल एसेट बनाने के लिए एक AI-संचालित वेब प्लेटफ़ॉर्म है, जो गेम, AR/VR, सिमुलेशन और अन्य में उपयोग के लिए स्वच्छ, संपादन योग्य पदानुक्रमों में व्यवस्थित है। इन अपडेट न्यूज़लेटर्स में, हम नई सुविधाओं, आने वाली घटनाओं और हम आगे क्या देख रहे हैं, इस पर प्रकाश डालेंगे।
सार्वजनिक बीटा में Thrixel
ठीक एक महीने पहले, हमने सार्वजनिक बीटा में लॉन्च किया, जिससे किसी के लिए भी साइन अप करना और Thrixel का उपयोग करना संभव हो गया। तब से, हम अपने बीटा उपयोगकर्ताओं के साथ निकटता से जुड़े हुए हैं और उनकी प्रतिक्रिया को सीधे हम आगे क्या बना रहे हैं उसमें शामिल कर रहे हैं। यदि आपने अभी तक Thrixel को आज़माया नहीं है, तो अब बहुत अच्छा समय है:
हमने अपने शुरुआती उपयोगकर्ताओं को Thrixel के साथ कुछ अविश्वसनीय चीजें करते देखा है, और हम आपको वहां तक पहुंचने में मदद करने के लिए कुछ युक्तियां साझा करना चाहते हैं।
- सुधार करते रहें: पहला मॉडल जनरेट होने के बाद, प्रॉम्प्ट देकर उसे बेहतर बनाएँ। जैसे, ‘पैर लंबे करें’, ‘त्रिकोणों की संख्या घटाएँ’ या ‘पैर में एक खाली मार्कर जोड़ें’। Thrixel में मॉडल को बार-बार संशोधित करके अपनी कल्पना के अनुसार ढाला जा सकता है।
- पदानुक्रम का अन्वेषण करें: प्रत्येक एसेट नामित, संपादन योग्य भागों के साथ निर्यात होती है। Thrixel-जनरेटेड GLB को Blender या अपने इंजन में डालने और संरचना की खोज करने का प्रयास करें।
- इसके साथ बनाएँ: Claude या किसी अन्य AI कोडिंग एजेंट को thrixel.com/docs पढ़ने का निर्देश दें। कुछ ही मिनटों में गेम, टूल या पाइपलाइन से Thrixel को कॉल करके ज़रूरत के अनुसार एसेट जनरेट किए जा सकते हैं।
- ऐनिमेशन बनाएँ: किसी भी एसेट को सीधे Thrixel में गति दें, जैसे टिमटिमाती मशाल, सरसराते पत्ते या लहराता झंडा। ऐनिमेशन को GLB में बेक करके सीधे इंजन में एक्सपोर्ट करें।
- बारीक विवरण जोड़ें: किसी भी एसेट को फ़ोटो जैसा यथार्थवादी रूप दें, जिसमें मेश के सूक्ष्म विवरण, प्राकृतिक सतह की ज्यामिति और पूरे PBR मटीरियल शामिल हों।
- अपना काम साझा करें: किसी को भी इंटरैक्टिव 3डी व्यूअर भेजने के लिए शेयर बटन दबाएं, जिसे किसी भी ब्राउज़र में देखा जा सकता है। वे रीमिक्स कर सकते हैं और वहां से संपादन जारी रख सकते हैं।
Thrixel Agent से मिलें
हम Thrixel Agent पेश करने के लिए उत्साहित हैं, जो एक नया एकीकृत AI सहायक है जो आपके द्वारा बनाए गए प्रत्येक मॉडल से अधिक लाभ प्राप्त करने में आपकी सहायता के लिए बनाया गया है! इसे एक ऐसे सहयोगी के रूप में सोचें जो आपके कार्यक्षेत्र के ठीक अंदर रहता है, और आपकी ज़रूरत के अनुसार मदद करने के लिए तैयार है।

बदलाव का विवरण देने पर Thrixel Agent उसे लागू करता है, चाहे वह संपादन हो, विवरण और टेक्सचर जोड़ना हो, वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था सुधारना हो, मेश के पॉलीगॉन कम करना हो या Thrixel का कोई अन्य कार्य हो। Agent उपयुक्त टूल चुनता है और एसेट में आगे किए जा सकने वाले सुधार भी सुझाता है।

Thrixel Agent मॉडल में सुधार के तरीके सुझा सकता है, बेहतर परिणाम के लिए प्रॉम्प्ट की भाषा सुधार सकता है और किसी भी सुविधा का काम समझा सकता है। इससे अगले बदलाव की योजना बनाने में मदद मिलती है।
Thrixel Agent अब हमारे प्लेटफॉर्म पर लाइव है।
Thrixel और Unreal Fest
16-18 जून तक, हमारी टीम ने यहीं शिकागो में Unreal Fest 2026 में भाग लिया, जहां हमें Unreal पारिस्थितिकी तंत्र में डेवलपर्स और स्टूडियो बिल्डिंग से मिलने का मौका मिला। हम कुछ बेहतरीन नए रिश्तों के साथ निकले हैं जिनके साथ जुड़े रहने की हम आशा कर रहे हैं!

एसेट प्रतियोगिता के विजेता
पिछले महीने, हमने अपने Discord सर्वर पर आयोजित अपनी पहली Thrixel एसेट प्रतियोगिता के विजेताओं की घोषणा की! हमारे तीन विजेताओं को बधाई:
🥇 पहला स्थान: मैकेनिकल जेलिफ़िश लैंप - Valentina Pagliuca
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🥈 दूसरा स्थान: माइनक्राफ्ट स्टाइल स्पेसशिप - Adi Suresh
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🥉 तीसरा स्थान: गुंडम फ़िगर – Ziad Elshahawy
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अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ चैट करने, Thrixel के साथ अपना काम साझा करने और भविष्य की घटनाओं और प्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए Discord पर हमारे समुदाय में शामिल हों!
जल्द ही आ रहा है
Rana अगस्त 2026 में कोलोन में Gamescom में भाग लेंगी। वहाँ व्यक्तिगत रूप से मिलने के लिए rana@thrixel.com पर संपर्क करें।