¡El primer boletín de Thrixel!
Beta pública, Thrixel Agent, Unreal Fest y más
Thrixel es una plataforma web basada en IA para crear recursos 3D organizados en jerarquías claras y editables, destinados a juegos, RA/RV, simulación y otras aplicaciones. Estos boletines presentan nuevas funciones, próximos eventos y planes de desarrollo.
Thrixel en beta pública
Hace poco más de un mes comenzó la beta pública, que permite a cualquier persona registrarse y utilizar Thrixel. Desde entonces, el equipo mantiene un contacto estrecho con los usuarios de la beta e incorpora sus comentarios directamente en el desarrollo.
Los primeros usuarios ya han creado proyectos sorprendentes con Thrixel. Estos consejos muestran algunas de las posibilidades de la plataforma.
- Iterar: Después de la primera generación, usa nuevos prompts para perfeccionar el resultado. Por ejemplo: «alarga las patas», «reduce el número de triángulos» o «añade un marcador vacío al pie». Thrixel permite desarrollar los modelos de forma iterativa.
- Explorar la jerarquía: Cada recurso se exporta con partes editables y con nombre. Importa un GLB generado por Thrixel en Blender o en el motor y examina su estructura.
- Integrar en proyectos: Indica a Claude o a otro agente de programación con IA que consulte thrixel.com/docs. Así se puede llamar a Thrixel desde un juego, herramienta o flujo de trabajo y generar recursos según sea necesario.
- Animar: Anima recursos directamente en Thrixel: una antorcha parpadeante, hojas que se mueven o una bandera ondeando. Integra la animación en el GLB y expórtala al motor.
- Añadir detalles: Mejora el realismo de cualquier recurso con detalles finos de malla, geometría orgánica de superficie y materiales PBR completos.
- Compartir el trabajo: Usa el botón «Share» para compartir un visor 3D interactivo que se abre en cualquier navegador. Quien lo recibe puede crear variantes y seguir editando.
Presentamos Thrixel Agent
Thrixel Agent es un nuevo asistente de IA integrado para trabajar con modelos. Está disponible directamente en el espacio de trabajo y ayuda a editar y desarrollar los recursos.

Basta con describir el cambio: Thrixel Agent aplica modificaciones, añade detalles y texturas, corrige la composición espacial, reduce la malla o ejecuta otras operaciones de Thrixel. Selecciona las herramientas adecuadas según la instrucción y propone los siguientes pasos para desarrollar el recurso.

Derecha: Resultado de la edición. Thrixel Agent sugiere más cambios.
Thrixel Agent también puede proponer ideas para desarrollar un modelo, sugerir prompts más precisos para mejorar los resultados o explicar cómo funciona cada herramienta.
Thrixel Agent ya está disponible en la plataforma.
Thrixel en Unreal Fest
Del 16 al 18 de junio, el equipo asistió a Unreal Fest 2026 en Chicago y conoció a desarrolladores y estudios del ecosistema Unreal. El encuentro permitió establecer nuevas relaciones que el equipo espera seguir cultivando.

Ganadores del concurso de recursos
El mes pasado se anunciaron los ganadores del primer concurso de recursos de Thrixel, organizado en el servidor de Discord. Los tres ganadores fueron:
🥇 1.er puesto: Lámpara de medusa mecánica – Valentina Pagliuca
![]()
🥈 2.º puesto: Nave espacial estilo Minecraft – Adi Suresh
![]()
🥉 3.er puesto: Figura de Gundam – Ziad Elshahawy
![]()
La comunidad de Discord ofrece un espacio para conversar con otros usuarios, compartir proyectos de Thrixel y participar en futuros eventos y concursos.
Próximamente
Rana asistirá a Gamescom en Colonia en agosto de 2026. Para concertar un encuentro presencial, se puede contactar con ella en rana@thrixel.com.